GoodBoy's X-Com III: Apocalypse - Savegameeditor
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I) Inhalt:
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I. Inhalt
II. Vorwort
III. Bedienung
a) Installation
b) Die Funktionen des Editors
- Allgemein
- Basis umbauen
- Erste Basis umbenennen
- Alles abreißen
- Alles bebaubar
- Gebäude fertigstellen
- 9.999.999 $
- 5000 x Elerium-115
- 5000 x F.-Treibstoff
- Alle Gegenstände
- Alle Aliens (l+t)
- Einheiten maximieren
IV. Kontakt
II) Vorwort:
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Endlich habe ich mal wieder Zeit gefunden
zu Programmieren - wiedermal für einen Klassiker
(auch wenn X-Com 3 nicht mal annährend an seine
beiden Vorgänger heranreicht).
Für X-Com-Fans gibt es übrigens ein
gute Nachrichten - auf der Seite:
http://www.xcomufo.com/
gibt es eine Anleitung (englisch) wie man
XCom 3 (und auch UFO und TFTD) zum laufen bekommt
(SOGAR auf Win NT und Win XP) und links zu den
nötigen Patches.
Außerdem sollte man VDMSound zur Simulation
einer DOS-Soundkarte verwenden, das neue
VDMSound mit dem neuen Launcher (muss man
zusätzlich downloaden) kann außerdem
Low-Level-CD-Zugriffe erlauben, was den
Keine-CD-gefunden-Error in XCom3 meist behebt.
http://ntvdm.cjb.net/
Zuletzt möchte ich mich bei Thanatos6K bedanken,
der Editor entstand nach seiner HEX-Liste (mit ein
paar Korrekturen bei den Werten für die Soldaten).
Thanatos6K hat keine EMail angegeben, deshalb
wäre es cool, wenn ihm jemand der ihn kennt,
von mir ausrichten könnte, das seine HEX-Liste
spitzen Arbeit ist (hat auch bestimmt ein paar schöne
Stunden gedauert).
Thanatos6Ks Hexliste:
http://dlh.net/cheats/pc/deutsch/x-com+-+apocalypse/hex_liste.html
III) Bedienung:
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III.a) Installation:
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In diesem Editor öffnet man die Savegames über
ein Windows-Öffenen-Fenster - deshalb ist es egal
in welchem Ordner du XCom3-Edit ausführst.
IV,b) Die Funktionen des Editors:
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Allgemein:
Der Editor ist für Savegames, die von der
Stadtansicht aus gemacht wurden und funktioniert
nicht mit "Gefechtssavegames (auch nicht die
Einheiten maximieren Funktion !!!)"
Als erstes muss ein Safegame gewählt werden,
klicke hierfür auf "Neues öffnen".
ACHTUNG: der Editor prüft nicht, ob es sich
wirklich um XCom3-savegames handelt und
verändert bei falscher Auswahl durch den Benutzer
auch andere Dateien - kann also durchaus Schaden
anrichten.
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= Mach also IMMER Backups der Datei, die du =
= editierst. =
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Die Savegames befinden sich in dem Unterordner
"Savegame" im XCom3-Ordner (bei mir "c:XCom3savegame").
Bei der Auswahl ist zu beachten, dass das erste Savegame
"SAVEGAME.00" heißt, das zweite heißt also "SAVEGAME.01"
usw.
Wichtig ist zu wissen, dass er Editor nicht
zwischenspeichert - wenn ihr einen Knopf drückt, wird also
sofort die Datei geändert (naja, meistens erst nach
einer Sicherheitsabfrage).
Anstatt einer Bildschirmmeldung über den Erfolg eines
Cheats, wird die Aktion rechts unten unter
"Letzte Vorgänge" angezeigt.
Basis umbauen
Die Hauptfunktion des Editors, es kann allerdings nur die
erste Basis umgebaut werden (es gibt soweit ich weiß auch
keinen Editor, der dass kann).
Sobald ein Savegame geöffnet ist, erscheint eine 8x8er
Ansicht deiner Basis - grafisch nicht ganz Spielqualität :-)
Du kannst jetzt unter "Raum/Korridor auswählen" deine Wahl
treffen und auf den Knopf im Zentrum eines "Basisfelds"
klicken um das Gebäude zu errichten.
Dabei kannst du auch auf (im Spiel nicht bebaubare) Erde
bauen.
TIPS:
-Am besten du entfernst alle Gebäude mit "Alles abreißen"
und baust ganz neu.
-Die Beschränkungen für die Anzahl der Labore pro Basis
gilt nicht für den Editor
-Wenn du nur mit dem Editor baust brauchst du die Funktion
"Alles bebaubar" nicht.
Erste Basis umbenennen:
Einfach auf das Textfeld mit dem Basisnamen klicken
und den neuen Namen eintragen (max. 11 Zeichen),
gespeichert wird automatisch.
Alles abreißen:
Entfernt alle Gebäude und Korridore der 1. Basis.
Alles bebaubar:
Ersetzt alle leeren, nicht bebaubaren Felder der
ersten Basis durch bebaubare Korridore.
Gebäude fertigstellen:
Noch im Bau befindliche Gebäude werden sofort
fertiggestellt.
(Die verbleibende Bauzeit in Tagen wird im
Editor in der linken unteren Ecke jedes Gebäudes
angezeigt - bei fertigen Gebäuden "0".)
9.999.999 $:
Setzt den Kontostand auf 9.999.999 $.
5000 x Elerium-115:
5000 Einheiten Elerium-115 in der ersten Basis.
5000 x F.-Treibstoff
5000 Einheiten Fusionstreibstoff in der ersten Basis.
Alle Gegenstände:
In der ersten Basis erhält man (unabhängig von der
Lagerkapazität) 5000 Einheiten von jedem Gegenstand
(Auch außeririschen !!).
Bei Munition gilt allerdings:
Magazine = 5000/Schüsse Pro Magazin
Aber es reicht trotzdem ! :-))
Alle Aliens (l+t):
In der ersten Basis erhält man (unabhängig von der
Lagerkapazität) je 3 lebendige und 3 tote Exemplare
jeder Alienrasse für die Forschung.
Einheiten maximieren:
ACHTUNG: FÜR DIESEN CHEAT MÜSSEN SICH ALLE SOLDATEN
IN DER ERSTEN BASIS BEFINDEN !!!!
Jeder Soldat und jeder Wissenschaftler erhält als
bei allen Fähgkeiten den Wert 250 (bei einigen Werten
ist allerdings nur 100 bzw. 125 möglich, z.B.
Treffsicherheit).
IV. Kontakt:
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Bevor du mich anmailst, weil das Spiel nicht geht, mach unbedingt
folgendes:
1.) Lies die Homepage http://www.xcomufo.com/ (ja die ganze!) :-))
besorg dort die nötigen Patches
2.) Lade VDMSound runter (auch den Launcher) und installiere es
3.) Lies die Dokumentation der Patches/von VDMSound
4.) Frag im XComUFO-Forum nach deinem Problem
Wenn es dann immer noch nicht geht, stehe ich gerne zur Verfügung:
Fabian "GoodBoy" Scheurlen - This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.