Guide:
Her er en lille guide, som kan hjælpe dig i gang med Supremacy
Vedligeholdelse:
Vedligeholdelse er en vigtig ting, som i Supremacy er repræsenteret af Maintenance Points. Disse skal bruges til at bygge alt i spillet, med undtagelse af miner, raffinaderier og personer (Han Solo, General Veers, m.m.).
Sådan Får Du Flere Maintenance Points:
For hver gang, du har en mine og et raffinaderi, får du 50 Maintenance Points. Har du f.eks. 11 raffinaderier og 10 miner, så får du 500 Maintenance Points. Det sidste raffinaderi giver intet, før du opfører endnu en mine. Du kan også overtage fjendtlige/neutrale planeter, og derved udnytte deres miner/raffinaderier. Har du problemer med at holde styr på produktionen, så lad din agent overtage arbejdet - vær dog forberedt på, at han placerer minerne og raffinaderierne, hvor han selv har lyst (i Star Wars-miljøet må man godt sige 'han' om en robot).
Tilbagetrækning Under Kamp:
Selv om det er hurtigere at lade computeren simulere en kamp, så er det ofte også mere bekosteligt. Hvis du trækker din flåde tilbage, er fjenden garanteret mindst et angreb på dine skibe; det er ikke altid tilfældet, når du selv udkæmper slaget, for da afhænger det bl.a. af de fjendtlige skibes hastighed og afstanden til det system, som du trækker dig tilbage til. Vær opmærksom på, at jo længere, der er til den planet, du flygter til, desto længere tid tager tilbagetrækningen. Man trækker sig altid tilbage til den nærmeste allierede planet. Spiller du som Imperiet, så sku du være opmærksom på, at en tilbagetrækning tager længere tid, hvis der er en Death Star tilstede. En Death Star kan ikke trækkes tilbage, før rebellerne har haft en chance for at udføre et Death Star Attack Run med deres jagere.
Hvorfor Kan Jeg Ikke Bruge Min Flåde?
Er nogle af skibene stadigvæk under produktion?
Er flåden stadigvæk i Hyperspace?
Er nogle af skibene stadigvæk under produktion?
Har nogle af skibene fået ødelagt deres Hyperdrive (indikeret med et rødt X i flåde-vinduet)?
Angreb På Planeter:
Før du kan lave et overfald på en planet, er der flere kriterier, der skal være opfyldt:
Der skal være tropper med i din flåde.
Det aktuelle skib med tropperne skal naturligvis være ankommet til planeten; det nytter ikke noget, hvis skibet stadigvæk er i Hyberspace.
Hvis planeten har to skjold, så betragtes den som fuldstændig beskyttet imod overfald. Mindst et skjold må bombes/saboteres, før du kan forsøge at overfalde planeten.
Hvis der er mange tropper på en planet, bliver den svær at indtage. Det samme gælder, hvis der er en general på planeten. Undersøg f.eks. dette med en spionagemission og prøv på selv at skaffe en general, som kan lede dit overfald på planeten.
Generelt Om Flåder:
En flåde følger altid det skib med den laveste hastighed således, at flåden altid ankommer samlet.
Skibe og jager-eskadriller reparerer dem selv med tiden. Reparationen går hurtigere, hvis flåden er i et system med en allieret Shipyard.
Hvis prøver på at flytte flere tropper/jagere ind i en flåde, end der er plads til, flyttes ingen af dem; du skal flytte det eksakte antal eller færre.
Missioner:
Før du kan sende personer eller specialstyrker ud på missioner, må du sørge for, at følgende er gældende:
Personer må ikke være såret.
Personen må naturligvis ikke være taget til fange.
Missionen skal være mulig for lige netop denne person eller specialstyrke.
Endvidere er der flere ting, der afgør, hvor godt missionen kommer til at gå: For det første er det vigtigt, at personens relevante egenskaber er gode (højt tal). For det andet er det vigtigt, at den evt. fjendtlige planet er forholdsvis ubeskyttet; jo flere garnisoner og jagere, desto større er sandsynligheden for, at din person bliver fanget. Prøver du på at udføre en diplomatisk mission på en neutral planet, kan det være, at fjenden forsøger det samme på den samme planet!
Fordelene Ved Officerer:
Admiraler, generaler og komandører forbedrer alle deres enheders evner. Således forbedrer admiralen sine flåders reaktionstid i kamp, generalen gør tropper og forsvarsfaciliteter stærkere, og kommandøren gør jagerne mere effektive i kamp og i patruljer på planeter. Endvidere forbedrer officererne din chance for at opdage og stoppe fjendtlige missioner. Derfor er det ikke spild at efterlade en person på en planet, hvis han/hun er officer.
Star Wars Rumskibe:
Imperial Star Destroyer:
Dette slagskib udgør kernen af Imperiets flåde. Det er et kraftfuldt slagskib med over hundrede kanoner. Skibet er forholdsvist hurtigt og bruges både til angreb og patruljer. Kan transportere en hel del jagere.
Corellian Corvette:
Dette skib bruges hovedsageligt af rebellerne. Korvetten er stærk nok til egenhændig at klare mindre opgaver, men der er intet værd ovefor Imperiets Star Destroyer.
Tie Interceptor:
Denne jager er en af Imperiets bedste. Ligesom sin yngre bror, Tie Fighteren, kan en Tie Interceptor ikke flyve i Hyperspace, men må transporteres af et af de større skibe.
X-Wing Fighter:
Denne jager er standard hos rebellerne. I modsætning til Imperiets jagere, er en X-Wing udstyret med skjold og Hyper-drive, hvilket gør den til en overlegen jager.
Imperial Superstar Destroyer:
Dette skib er uden tvivl Imperiets stærkeste. Det er otte kilometer langt og ca. fem gange stærkere end Imperial Star Destroyers.
Sådan Kommer Du Godt Fra Start Som Rebellerne:
Sæt Mon Mothma til at rekruttere nye personer.
Fjern personerne fra Yavin.
Send de fleste personer på diplomatiske missioner.
Sæt Wedge (og evt. også andre, der er i stand til det) til at forske i Ship Design.
Opbyg forsvarsværker (jagere og regimenter).
Find passende planeter til at lave konstruktionsbygninger (Shipyards og Training Facilities).
Udforsk ukendte planeter.
Hold produktionen høj (mange miner/raffinaderier).
Sådan Kommer Du Godt Fra Start Som Imperiet:
Sæt kejseren til at rekruttere nye personer.
Udfør diplomatiske missioner på egne planeter.
Sæt Darth Vader til at rekruttere eller til at tage på diplomatiske missioner.
Giv de forskellige personer officersrang eller send dem ud på diplomatiske missioner.
Send overskydende personer på sabotagemissioner mod fjendens konstruktions-fasciliteter.
Byg mange Construction Yards.
Send flåder til forskellige oprørssystemer for at opsøge fjendtlige flåder.
Find passende planeter, hvor du kan opføre nye konstruktions-faciliteter.
Overtag Sesswenna Sector.
Træn regimenter og byg flåder.
Hold produktionen høj (mange miner/raffinaderier).
Og Så Et Lille Tip:
Når din markør er i Target Mode (f.eks. når en mission vælges for en person), kan du holde Shift-tasten nede; dette vil midlertidigt skifte markøren tilbage til den normale pil, og så kan du f.eks. åbne og lukke nye systemvinduer. Ganske praktisk.
Når Agenten Overtager Kontrollen:
Bliver tingene lidt for uoverskuelige, kan du sætte din agent til f.eks. at holde styr på produktionen. Her ser jeg nærmere på, hvad der præcis sker, når agenten sættes af...
...Manage Garrisons:
Agenten forsøger at styre planeternes garnisoner således, at optøjer ikke opstår. Samtidig forsyner agenten planeterne med et minimalt forsvar imod invasion. Agenten prøver på at placere garnisoner på planeterne, så der altid er én garnison mere, end det er nødvendigt for at forhindre optøjer. Mangler agenten regimenter, bygger han nogle flere. Hvis der opstår optøjer ved at finde eller bygge det passende antal regimenter. Er der for overflødige regimenter på en planet, så skrottes disse for at spare på Maintenance Points.
...Manage Production:
Agenten prøver på at maksimere produktionen ved at bygge det maksimale antal miner, som spillerens planeter kan bære. Udover dette sørger agenten for, at der altid er et raffinaderi for hver mine, som er under spillerens kontrol. Hvis der er flere raffinaderier end miner, så skrottes disse for at spare på pladsen. Agenten vil ikke skrotte andre faciliteter for at få plads til at bygge flere miner.