Level skip:
Have Lara face exactly north. Enter the inventory screen and look at the compass. If it is not transparent, try positioning her again. Go to "Load Game", hold H + E + L + P, then release those keys. Close the inventory screen to advance to the next level.
Unlimited items:
Have Lara face exactly north. Enter the inventory screen and look at the compass. If it is not transparent, try positioning her again. Go to the small medipak, hold G + U + N + S, then release those keys.
All weapons:
Enable the "Unlimited items" code. Close the inventory screen. Enter the inventory screen again. Go to the large medipak, hold W + E + A + P + O + N + S, then release those keys.
Hint - Easy way to face exactly north:
Find any block that faces north. Climb up or jump to it. Go to the inventory screen and your compass should be transparent to confirm she is facing exactly north.
Angkor Wat
Begynd med at gå op til Von Croy og lyt til hans instruktioner. Følg ham derefter gennem passagen og vent, mens han afgiver nye ordrer og deaktiverer pigfælden.
Hemmelighed nr. 1:
Før du følger efter Von Croy gennem den første passage, så gå op på afsatsen til venstre og tag det gyldne kranium. I det næste kammer møder du din første forhindring, og Von Croy forklarer dig, hvordan du overvinder den. Lyt til hans instruktioner og hop derefter over kløften og gå ind i det næste rum, hvor et vildsvin render rundt. Stil dig på et højt sted, så du ikke bliver angrebet og vent på, at Von Croy slår svinet ihjel.
Hemmelighed nr. 2:
Før du udfører Von Croys instruktioner og springer over kløften, så hop ned i vandet, hvor du finder et andet gyldent kranium. Fortsæt efter Von Croy gennem den næste passage til området med vandfaldet og lyt atter en gang til hans instruktioner, før du hopper over de næste to kløfter. Gør nu ligesom Von Croy og gå i armgang hen langs væggen, indtil du kan nå afsatsen længere oppe. Gå ind i det næste rum, og Von Croy viser dig, hvorledes du kan sænke dig selv ned langs væggen uden at komme til skade.
Hemmelighed nr. 3:
Når du er forbi den første kløft ved vandfaldet, så hop ned i den anden og gå rundt til den anden side af væggen. Der ligger et gyldent kranium på gulvet lige ved siden af vandafløbet. Tag kraniet og løb op ad skråningen for at komme tilbage til stedet, hvor du skal foretage det første spring. Dyk ned i vandet og svøm om på højre side af vandfaldet. Svøm videre ind i tunnellen og tag medicinpakkerne derinde. Svøm ud af tunnellen og om på den anden side af vandfaldet, før du bruger afsatsen til at klatre op, så du kan nå håndtaget. Træk i håndtaget, som Von Croy beordrer, så broen sænkes, og følg efter ham ind i gangen, der fører til det næste rum.
Hemmelighed nr. 4:
Efter at du har samlet førstehjælpspakkerne i tunnellen, svømmer du ind i midten af basinet og dykker for at tage det gyldne kranium på bunden. Følg Von Croys ordrer: Klatr op ad stigen, træk i håndtaget, hop tilbage ned på gulvet og følg ham hen til passagen med lianerne. Brug dem til at komme over til den anden passage, og fortsæt udenfor, hvor der er flere vildsvin, du skal passe på. Når von Croy har dræbt dyrene, følger du ham ind i det næste område. Fortsæt ind i gangen og gennem åbningen med de to statuer. Gå forsigtigt forbi piggene i gulvet for at nå til næste forhindring, hvor Von Croy giver dig flere instruktioner.
Hemmelighed nr. 5:
Efter at Von Croy har dræbt vildsvinene og du har fulgt ham til det næste område, går du hele vejen rundt til højre, hvor du kan finde et gyldent kranium i hjørnet.
Hemmelighed nr. 6:
Når du er gået gennem åbningen med de to statuer, går du til højre og rundt om den store søjle for at tage kraniet på gulvet. Følg Von Croys instruktioner: Gå ind gennem hullet og kravl gennem tunnellen til det skjulte kammer. Efter at Lara har fundet sig en rygsæk, hiver du i håndtaget, der åbner porten, og kravler tilbage gennem tunnellen til Von Croy.
Hemmelighed nr. 7:
Efter at Lara har fundet rygsækken, kravler du tilbage gennem tunnellen og holder til højre, indtil du finder et nyt kranium. Når du er tilbage i det fri, følger du Von Croy gennem den næste gang og udfører et rullefald. Herefter fortsætter du op ad skråningen til åbningen i hjørnet, hvor Von Croy giver dig to muligheder. Hvis du samlede alle 8 kranier, kan du gå ad stien til venstre, hvilket gør, at du senere må tage den svære rute, når du skal have Irisen. Hvis du går ad stien til højre, kan du konkurrere med Von Croy på den lette rute i stedet.
Hemmelighed nr. 8:
Før du følger efter Von Croy gennem døråbningen, kan du gå ud på afsatsen og ned i det fjerneste hjørne, hvor der ligger et kranium og venter på dig. Når du kommer ind i det sidste kammer, klatrer du op på afsatsen til den venstre dør og venter på Von Croys kommandoer, før du hopper og kravler ind i hullet, der fører til balkonen længere oppe. Gå ned til enden af balkonen, lyt atter til Von Croy, tag tilløb, spring ud og grib i rebet, så du kan svinge dig over til den anden platform. Det er en idé at gemme spillet, idet der ikke er noget vand, der tager af for faldet, hvis du ikke får fat i rebet. Træk i håndtaget, før du hopper ned på gulve og går gennem passagen. Når du er ude i det fri, opfordrer Von Croy dig til en lille konkurrence: Et kapløb om at nå først hen til Irisen. Dette gør du ved at løbe gennem de følgende kamre og passager, mens du hurtigt overvinder e forhindringer, der står i vejen. Selv om der er et valg mellem en nem og en svær rute, er udfaldet det samme - også hvis det lykkes for dig at komme til Irisen før Von Croy.
Race For The Iris - Den Lette Rute:
Begynd med at løbe gennem den første passage, spring over kløften og klatr derefter op på afsatsen. Fortsæt hen over den store kløft før du hopper ned på hjørnestenen. Falder du ned i den store kløft, kan du bruge lianerne til at komme op igen. Fra hjørnestenen hopper du ned i hullet og smutter hurtigt gennem åbningen. Hvis Von Croy kommer først til døren og lukker porten, kan du bruge lianerne i hjørnet til at klatre over væggen. Kravl op til den næste gang og fortsæt til området udenfor, hvor du løber rundt om hullets yderside for at nå til den næste gang. I det næste kammer bruger du dit hoved til at nå den modsatte platform, hvorefter du fortsætter ind i det næte rum og klatrer op ad stenene for at nå til afsatsen overfor. Hop forsigtigt fra afsatsen til den modsatte gang og løb derefter over broen, gennem døren. Begiv dig nu ned ad den snørklede gang, der fører til Irisen.
Race For The Iris - Den Svære Rute:
Følg Von Croy ind i passagen, spring forsigtigt over de to pigfyldte huller og fortsæt ind i den næste gang. Når du kommer til det store hul, foretager du et spring med et godt tilløb og får fat i lianerne, der fører dig hele vejen op til toppen. Fra det store hul, går du til højre, gennem gangen, til venstre og gennem passagen. Når du kommer ud, løber du over træbroen, før den forsvinder under dine fødder, og hopper over til den første skråning. Når du glider ned af den, hopper du over piggene til den anden skråning og hopper igen for at komme til gangen. I det næste område klatrer du over brokkerne, går gennem gangen til højre (i stedet for at gå lige frem langs vandet) og løber hurtigt over broen, før den kollapser. Hvis du falder i vandet, kan du svømme gennem tunnellen og klatre ud på den anden side. Fortsæt gennem passagen, hen over vandet til den næste passage, og forbered dig på et langt spring, når du kommer ud. Brug lianerne tl at nå toppen af hullet og spring forsigtigt over det næste hul, ind i den mørke gang. Drej til venstre og klatr op tl afsatsen, videre op til den næste og gennem døren. Hvis døren er lukket, hopper du ned i hullet og bruger lianerne til venstre til at komme op til det næste område. Gå ind i det store hovedes mund, drej til højre og fortsæt fremad gennem den mørke og snørklede tunnel. Gå gennem den første dør til venstre og fortsæt ind i hovedkammeret for at finde Irisen og gennemføre kapløbet.
The Tomb Of Seth:
Tag lysbomberne og gå ind i hulen - forbi guiden Shib - og tag haglgeværet fra revnen i gulvet. Fortsæt ind i hulen, tag førstehjælpspakken fra den næste revne, bevæbn dig med pistolerne og fortsæt langs stien, mens du holder udkig efter skorpioner. Når mellemsekvensen er færdig, skal du være parat til at skyde den vilde hund, der kommer mod dig. Fortsæt ned ad skråningen og tag førstehjælpspakken, før du går ind i tunnellen. Dræb skorpionerne i det næste rum og tag lysbomberne, der ligger i den mørke alkove, før du undersøger det lille hul i væggen til højre for Shib, hvor der ligger en førstehjælpspakke. Undersøg nu hullet til venstre for Shib og træk i det skjulte håndtag.
Hemmelighed nr. 9:
Efter at du har dræbt den vilde hund, går du til højre hen over det lille hul og bruger afsatsen til at klatre op i den lille alkove, hvor du finder en lille førstehjælpspakke.
Hemmelighed nr. 10:
Før du undersøger hullet til højre for Shib, kan du gå ind i siderummet (som først fyldes med sand, når du trækker i håndtaget). Hop ned på gulvet og tag hagl-ammunitionen fra alkoven. Når du har trukket i håndtaget, følger du gangen ned til siderummet, som nu er blevet fyldt med sand. Gå hen til den anden side, tag førstehjælpspakken og øje-delen på alteret, gå tilbage til Shib og fortsæt gennem døren. Gå forbi stenplatformen og ned itl det næste rum - men gå ikke ind! Vent på, at Shib dukker op og deaktiverer fælden, og gå derpå ind og tag den anden øje-del på alteret. Du kan nu kombinere begge øje-dele, så du pludselig står med 'Eye of Horus'. Gå tilbage til stenpltformen og til venstre, over til fordybningen i væggen. Placér Horus' Øje i mønsteret for at åbne stendøren.
Hemmelighed nr. 11:
Før du bruger Horus' Øje til at åbne døren, kan du klatre op på stenplatformen og tage fat i rebet. Sving dig selv over til den anden passage og gå ind. Klatr forsigtigt op ad platformen mod højre, mens du undgår den roterende pig, og tag førstehjælpspakken. Så snart Horus' Øje har åbnet stendøren, bør du tage dine våben frem! Gå ind og skyd de to hunde, der angriber dig. Når det er overstået, fortsætter du ad stien, indtil du kommer til den store hule med sfinks-hovedet. Hp ned i de to kanaler på hver side af stien og tag Uzi-ammunitionen og førstehjælpspakken. Følg efter Shib ned ad trapperne og ind i passagen for at komme til rummet nedenunder, og fortsæt gennem den næste dør, når den er åben. Når gangen grener ud, går du til højre og tager førstehjælpspakken fra det lille hul og fortsætter ind i det næste rum. Hop ned i rummet, gå gennem døren til højre og gennem døren til højre og gennem gangen for at nå rummet ovenfor. Træk i rebet, når du kommer ind, så porten, der er i vejen for Shib, åbnes. Shib går derpå ind i rumemt nedenunder og bruger sin fakkel til at antænde bassinet, der spreder lys gennem visse gulvfliser. Du skal nu hoppe over i den anden ende af rummet via de fliser, som lyset skinner igennem. Hvis du kommer til at træde andetsteds på gulvet, må du gå tilbge gennem passagen, ned af skråningen og bruge det andet reb (og tage haglgeværet) til at 'nulstille' fliserne. Når du er kommet gennem rummet, tager du 'Time of Sands' og fortsætter gennem porten, som åbner, og løber gennem gangen for at komme til det store hoveds fundament. Gå forbi statuen af dyret med hornet, mod faklen på væggen og følg stien rundt til passagen på venstre side.
Hemmelighed nr. 12:
Når du er kommet til sfinks-hovedets fundament, går du mod faklen og langs stien. Klatr derefter op til afsatsen og gå hen mod den aflåste port. Kravl op ad stigen, træk i håndtaget på toppen af væggen, gå tilbage til porten og ind.
Hemmelighed nr. 13:
Efter at have trukket i håndtaget (hemmelighed nr. 12), hopper du forsigtigt fra afsatsen over på hovedets fundament og går rundt til den anden side, mens du holder dig tæt op ad væggen. Når du ser en lille afsats, hopper du over og tager førstehjælpspakken og hagl-ammunitionen. Gå ad samme rute tilbage til stigen og brug eventuelt kikkerten til at hjælpe dig med at finde rundt i mørket. Fortsæt ind i rummet for enden af gangen, hvor Shib læser inskriptionen og pludselig spæner bort af frygt for sit liv. Når han er forsvundet, går du gennem døren og følger gangen til det næte rum. Hop ned på gulvet og tag hagl-ammunitionen og førstehjælpspakken. Kravl nu op til stuen og placér Tidssandet i dens hænder. Mens rummet fyldes med sand, hopper du ned og dræber skorpionen. Gå tilbage gennem gangen og det forrige rum, indtil du kommer til sfinks-hovedet. Stå under sfinksens mund, hop op og kravl ind i passagen, hvorefter du fortsætter ned ad skråningen for at komme til begravelseskamrene.
Burial Chambers:
Efter at have gledet ned ad den smalle skråning, ender du i det første rum ved begravelseskamrene. Træk i håndtaget på gulvet og gå gennem porten, hvor du glider ned i en skålformet fordybning. Grib hurtigt fat i 'The Hand of Orion' og hop diagonalt fremad og mod højre, før piggene kommer frem.
Hemmelighed nr. 14:
Når du glider ned ad den smalle skråning i begyndelsen af denne bane, skal du hoppe opad, når du kommer til det oplyste område, og tage fat i afsatsen. Træk dig selv op og tag førstehjælpspakken.
Hemmelighed nr. 15:
Efter at have taget Orions Hånd, hopper du diagonalt frem, derpå til venstre og glider ned ad skråningen for at finde noget hagl-ammunition. Gå ind i det næste rum og lav et løbende rullefald for at komme forbi pigfælden. Skyd derpå de store vaser og tag den lille førstehjælpspakke. Lav endnu et rullefald for at forcere den næste fælde. Når du kommer til endevæggen, placerer du Orions Hånd i vægggens indhak. Dette fjerner piggene i det næste rum, men får klingerne til at hvirvle rundt. Vær forsigtig med timingen i det første spring op på toppen af væggen, og vær derefter parat tl ath oppe over den første klinge. Fortsæt gradvist hen over væggen, mens du hopper over klingerne for at undgå at blive skadet. Du kan finde et haglgevær ved stenblokken, men du bliver nødt til at bruge en førstehjælpspakke eller to for at få fat i det. Gå gennem gangen, ind i det midterste begravelseskammer, og brug kikkerten til at lede efter en førstehjælpspakke og noget hagl-ammunition i de mørke hjørner. Gå op til sarkofagens fod, og den næste mellemsekvens begynder. Når Lara har taget 'Amulet of Horus' og blodet flyder fra sarkofagen, går du gennem åbningen og ad passgen til det næste rum.
Hemmelighed nr. 16:
Før du går op til sarkofagens fod for at tage Horus' Amulet, går du ind i det næste rum, hvor den opretstående sarkofag befinder sig. Hop ned i det øverste venstre hul og tag hagl-ammunitionen og førstehjælpspakken i området under sarkofagen. I det næste rum står en sarkofag lodret på midten af gulvet, og tre andre ved ydervæggen. Tag førstehjælpspakken på gulvet og skub derefter den opretstående sarkofag over på den røde cirkel på gulvet. Lad være med at gå for tæt på de andre sarkofager - ellers vækker du bare de slumrende mumier! Når sarkofagen er på plads, går du hen mod sarkofagen ved væggen til højre (i forhold til, hvor du kom ind i rummet) for at vække mumien og lokke den ud i det fri. Når den er i midten af rummet, løber du hurtigt forbi den (for at spare på ammunitionen) og gennem den åbne sarkofag, så du kan nå den store grotte. Vær parat med dine våben, når du kommer ind i grotten, så du hurtigt kan feje de angribende hunde af vejen. Gå mod hoveddøren, der har en søjle på hver side, og mod venstre op ad de klippeagtige trin. Oppe på toppen går du mod lyset (ikke hen over broen!) og klatrer op ad stigen ved væggen.
Hemmelighed nr. 17:
Når du kommer til klippetrinene, skal du kigge langs væggen mod højre, hvor du ser en lille udgravning. Hop ned i den og tag førstehjælpspakken - brug en lysbombe, hvis det er nødvendigt. Ved toppen af stigen skyder du vaserne og samler hagl-ammunitionen og førstehjælpspakken, hvorefter du klatrer op til det næste rum. Herinde tager du 'Golden Serpent' på alteret og skynder dig ud gennem den lille tunnel, før mumierne vågner og opdager tyveriet. Når du glider ud af tunnellen og ned på jorden, skal du hurtigt rende over til rummets modsatte hjørne, før pigfælden kvaser dig. Kravl ud af hullet, gå ind i hulen og tag førstehjælpspakken. Hop derpå ned gennem hullet til afsatsen nedenfor og derpå gennem gulvet, så du atter står ved toppen af klippetrinene. Følg stien til træbroen og gå over den hen til døren. Find et våben frem og skyd hundene, før de kommer tæt nok på til at angribe, og fortsæt derpå ind i den næste gang og ned til hovedkammeret. For at undgå at blive skadet, kan du bruge stigen til at klatre ned i stedet for at falde.
Hemmelighed nr. 18:
Så snart du går ind i hovedkammeret, skal du klatre op på den første stenblok til højre og hoppe over på blokken på den anden side af stien. Hop nu op og ind i alkoven, hvor du finder lidt hagl-ammunition. Følg stien forbi pælene og kravl op på blokkene til venstre og bevæg dig ad passagen hele vejen op til toppen. Når du er inde, trækker du i håndtaget for at åbne porten nedenunder, og hopper ned på stien igen. Gå tilbage, forbi piggene og gennem den åbne port. Brug stigen tl at nå rummet overfor og derefter håndtaget til at få rummet til at rotere. Gå tilbage til hovedkammeret og hop gennem det lille hul i stien for at komme til rummet nedenunder, hvor 'Hand of Sirius' befinder sig. Når du har taget denne, går du gennem passagen, hen til stigen og vender tilbage til hovedkammeret, hvor du forsigtigt springer over den største blok og kravler under piggene. Fra platformens kant hopper du over til tunnellen og bruger stigen til at klatre ned til hullet, der fører til rummet nedenunder. Gå ind i rummet og træk i rebet, så hovedkammeret roterer atter en gang, og løb gennem den modsatte udgang og op ad stigen for at slippe væk framumierne. Når du kommer til toppen af stigen, bruger du en baglæns saltormortale til at lande sikkert på gulvet bagved. Brug blokkene til højre til at klatre op til fordybningen, og placér Sirius' Hånd deri, så rebet bliver tilgængeligt. Hop nu over tl den enlige blok på den anden side af stien og derefter forsigtigt over til rebet, hvor du svinger dig over, så du kan tage 'Scarab Talisman' på alteret. Gå forbi alteret, gennem gangen og brug haglgeværet på de angribende hunde. Gå til enden af gangen, hop ned i hovedkammeret og fortsæt til døren med søjlerne. Gå gennem døren med søjlerne. Gå gennem døren, ind i gangen, hop over blokken og fortsæt til rummet neden for enden. Placér Den Gyldne Slange i den højre søjle og derefter Skarabæ-Talismanen i den venstre søjles fordybning. Så snart, rummet fyldes med sand, gør du dit haglgevær klar, så du kan blæse mumien i stumper, når han vågner. Når rummet er helt fyldt med sand, klatrer du op til gangen og går ned til enden for at gennemføre banen.
Valley Of The Kings:
Når du er kommet ud fra begravelseskamrene og har haft et lille møde, finder du dit haglgevær frem, går ud på sandet og begynder at skyde de snigmordere, der dukker op. Når de alle er døde, og Shib går hen mod de to jeeps, tager du de ting, fjenderne tabte, samt bilnøglerne, der ligger i sandet foran begravelseskamrenes udgang.
Hemmelighed nr. 19:
Efetr at du har taget jeep-nøglerne, går du om til venstre for passagen, der fører ind til gravkamrene, klatrer op på den første afsats og bruger et diagonalt hop for at komme op til afsatsen ovenfor. Fortsæt op til den øverste afsats og gå ind i den mørke gang. Kravl op på den næste afsats og tag hagl-ammunitionen, førstehjælpspakken og Uzi-ammunitionen.
Hemmelighed nr. 20:
Når du har fundet jeepnøglerne, går du til højre for gravkammerpassagen, kravler op på afsatsen og går ind i den mørke gang. Kravl op på den næste afsats og tag haglgeværet og ammunitionen. Når du har taget jeepnøglerne, går du over til den blå jeep og bruger nøglerne til at sætte dig bag rattet og starte motoren. Mens du kører efter Shib, skal du holde dig til sporets midtersektion, så du ikke rammer stenene ude i siden eller kører for langsomt. Der er også flere snigmordere ude efter dig - kør dem ned om muligt!
Hemmelighed nr. 21:
Når du når dén del af sporet, hvor en smal sti fører til højre, stiger og løber hen over hullet nedenfor, standser du på den anden side af hullet, så du kan tage førstehjælpspakken og granaterne fra den mørke gang. Når du fortsætter efter Shib og kommer længere ned ad hjulsporet, bliver det kringlet, og der kommer nogle små broer, du skal køre forsigtigt hen over. Du kommer med tiden til en gang i klipperne, der fører ned til de arkæologiske udgavning KV5.
KV5:
Når du kommer til bunden af skråningen, parkerer du jeepen, klatrer ud og indsamler alle tingene, går tilbage til køretøjet og kører op ad trinene og den efterfølgende skråning for at følge efter Shib. Når du kommer ud af passagen, fortsætter du gennem hullet i klipperne og kører ind under platformen, som snigmorderen stod på.
Hemmelighed nr. 22:
Efter at have kørt gennem platformsøjlerne, kører du over sandklitten hen til hullet, hvor du parkerer i jeepen. Kravl forsigtigt ned i hullet og tag førstehjælpspakken og revolver-ammunitionen. Kør over sandklitten, mens du undgår hullet, og kør gennem den næste åbning, gennem stiladset og hen mod den lukkede port. Kravl hurtigt ud af jeepen, dræb snigmorderen, og brug hjørnet af stilladset til at klatre op til den øverste platform på bygningen til højre for porten.
Hemmelighed nr. 23:
Fra stilladsets hjørne klatrer du over blokken, hopper ned på jorden og bevæger dig tilbage gennem stilladset og under platformen hen mod porten, så du finder to førstehjælpspakker - en lille og en stor. Tag førstehjælpspakken i den lille alkove, og brug alkoven til at foretage et tilløb og et spring, så du kan få fat i rebet. Sving dig over til den modsatte platform, gå mod porten og hop op for at trække i håndtaget, der åbner porten. Rend tilbage til jeepen og fortsæt jagten.
Hemmelighed nr. 24:
Efter, at du har åbnet porten, kører du gennem den, kravler ud af jeepen og går op ad skråningen, mens du undgår kuglerne med piggene. Når du kommer til toppen af skråningen, hopper du ind i det hul, hvorfra den tredje kugle kom, og klatrer op ad væggen. Herfra laver du en baglæns salto, så du kan nå granaterne på den lille afsats. Kør op ad den næste skråning, mens du undgår de pigbesatte kugler, der blokerer stien. Når du kommer til toppen, drejer du til venstre, mens du på sporet holder til højre, så du undgår det lille hul. Når du kommer til det store og det lille hul, kører du forsigtigt mellem dem og fortsætter forbi de næste tre huller, op ad den lille skråning til venstre.
Hemmelighed nr. 25:
Når du er kommet forbi det store og det lille hul, stopper du jeepen, kravler ud og klatrer forsigtigt ned i det store hul. Når du er tæt på bunden, kan du kravle ind i en lille tunnel og tage hagl- og armbrøst-ammunitionen. Fortsæt efter Shibs jeep hen over klitterne, mens du undgår de sprængstoffer, han smider efter sig, og de forskellige huller rundt omkring. Efterhånden fører Shib dig til udgangen, hvor Lara kan komme videre til Karnaks Tempel.
Temple Of Karnak:
Fra jeepen klatrer du over væggen til templets indgang og bruger pistolerne til at dræbe de to skorpioner. Tag førstehjælpspakken fra obeliskens forende, og gå derpå mod venstre, gennem den midterste buegang, mod blokken. Kravl via blokken op til området overfor, saml tingene, vend tilbage til obelisken og gå ind i Karnaks Tempel.
Hemmelighed nr. 26:
Fra obelisken går du gennem buegangen mod venstre, klatrer over blokken og følger stien til hullet. Hop derned, kravl gennem tunnellen til det hemmelige rum og tag tingene i vaserne. Vær på vagt over for skorpioner. Når du er inde i templet, går du gennem porten og fortsætter til den anden ende af rummet, hopper ned i vandet og svømmer ned for at tage hagl-ammunitionen. Svøm op igen, kravl op af vandet og op på den store stenblok for at nå afsatserne ovenfor. Hop over til den fjerneste afsats, tag hagl- og Uzi-ammunitionen og undersøg hullerne for at åbne de to porte. Tag nu 'Canopic Jar' og de andre ting, før du vender tilbage til obelisken.
Hemmelighed nr. 27:
Når du har taget den første beholder, hopper du i vandet for enden af rummet og svømmer ned gennem revnen i sidevæggen. For enden af tunnellen åbner du døren, svømmer ind i passagen og går op til overfladen i luftlommen. Kravl op på afsatsen og tag Uzi- og armbrøst-ammunitionen.
Hemmelighed nr. 28:
Fra Hemmelighed nr. 27 svømmer du videre ned ad gangen og til venstre gennem den lille revne, der fører ind i et mørkt rum. Brug en lysbombe til at finde tingene på gulvet, og vend derpå hurtigt tilbage til luftlommen, så du kan trække vejret. Når du går ud af templet, skal du gå til venstre og over hullet i væggen for atk omme til det næste område. Gå mellem søjlerne til venstre, skyd skorpionen og tag lysbomberne fra stenen i hjørnet. Hop ned i den nærliggende udgravning og gå under væggen mod hovedkammeret.
Hemmelighed nr. 29:
Når du kommer ind i hovedkammeret fra udgravningen, går du over til den første alkove til venstre, hvorefter du hopper op og kravler ind og tager ammunitionen og lysbomberne. når du er inde i hovedkammeret, hopper du ned i det store hul til højre og dræber skorpionen. Tag førstehjælpspakken, før du klatrer op igen og op på den grå blok. Hop op og tag fat i loftet, så du kan svinge dig over hullet til den modsatte afsats. Kravl nu op på den midterste platform og tryk på væg-kontakten, der åbner den modsatte dør. Når døren er åbnet, hopper du ned i det midterste hul og skyder skorpionen, der er dukket op. Bevæg dig derefter gennem døren og undersøg hullet for at trække i det skjulte håndtag, som sænker den hellige skål i midterhullet. Vend tilbage dertil, og sænk forsigtigt dig selv gennem gulvet, så du kan nå skålen i rummet nedenunder. Tag førstehjælpspakken fra stenblokken, gå venstre om den hellige skål og placér Canopy beholderen i den lille niche bag statuen. Gå tilbage til skålen og kig på sidevæggen, hvor du kan se en tunnel højt oppe. Gå derind og fortsæt gennem gangen, så du kommer ud uden for hovedkammeret. Gå tilbage over hullet i væggen og ind af tempelindgangen, hvorefter du fortsætter gennem døren til højre, ind i 'The Great Hypostyle Hall'.
The Great Hypostyle Hall:
Kravl op fra hullet og gå til det udendørs område, mellem søjlerne til venstre, og dræb skorpionerne, før du tager førstehjælpskassen og lysbomberne. Undersøg de spredte klippeblokke ved væggen og tag hagl-ammunitionen. Gå over til den lille indgang og ind. Indenfor i rummet går du forbi søjlerne til højre og dræber skorpionerne. Dernæst bruger du én af de tre blokke til at nå området overfor. Tag ammunitionen fra afsatserne, og brug loftet til at svinge dig over til den anden side af rummet, hvor du tager tingene, før du lader dig falde til gulvet. Følg stien til venstre for indgangen rundt om hjørnet til det store hul. Efter at mellemsekvensen er overstået, bruger du et spring med tilløb for at komme sikkert over hullet, og går derefter ad stien og gennem indgangen tl højre. Fortsæt rundt om hjørnet og glid ned ad skråningen for at komme til 'Sacred Lake'.
Sacred Lake:
Kravl op fra hullet, gå gennem døråbningen og bevæbn dig med pistoler, så du kan gøre det af med de to store flagermus, der angriber. Find derefter haglgeværet frem og skyd den alligator, der dukker op. Tag førstehjælpspakken fra klippen og følg stien til voldgraven, hvor du hopper i vandet. Svøm mod uret rundt i voldgraven for at nå til hovedporten, der er lukket. Kravl op af vandet og skyd alle alligatorer, der måtte være i nærheden. Følg stien op til afsatsen og gennem døråbningen. Dræb flagermusene, gå mod den midterste vægfakkel og brug afsatserne til at hoppe ned på toppen af den glatte skråning nedenunder. Gem dit spil ved toppen af den glatte skråning, og stil dig ud for stangen, før du begynder at glide. Når du næsten er ved bunden af skråningen, hopper du op og griber fat i stangen. Kravl opad, indtil du er ud for bunden af den næste stang, og vend Lara, så hun har ryggen til denne. Udfør et baglæns salto-hop og grib fat i den anden stang. Kravl op i toppen af den anden stang og lav en baglæns salto over til afsatsen. Kravl op, ind i tunnellen og gennem passagen. Fortsæt ind i det næste rum og hiv i rebet for at åbne hovedporten. Vend tilbage til den første stang, kravl ned og glid ned ad resten af skråningen til pølen nede for enden. Tag ammunitionen fra pølen og svøm gennem passagen for at komme tilbage til voldgraven. Bevæg dig mod hovedporten, svøm under den og find håndtaget under den midterset platform. Træk i det, så et lille hul åbner nær bunden. Svøm op efter luft og ned igen, gennem hullet. Åbn døren og svøm langs tunnellen. Når du kommer til en forgrening med et grønt lys, følger du tunnellen til højre, hvor du finder en luftlomme. Tag førstehjælpspakken, før du svømmer tilbage til forgreningen og videre op til det næste kammer. I kammeret svømmer du op til det store spejl. I reflektionen kan du se en skjult udgang i loftet. Kravl ud af vandet gennem denne udgang, og gå gennem passagen til det næste rum. Tag den anden Canopy beholder og gå tilbage gennem passagen til vandet. Svøm tilbage til voldgraven, op efter luft, og ind gennem det store hul, der fører til Karnaks Tempel.
Return To The Temple Of Karnak:
Efter at du er kommet ud af vandpassagen, klatrer du op ad afsatserne og hopper ind i rummet, så du er tilbage i nærheden af den hellige skål. Placér den anden Canopy beholder i den modsatte niche bag den anden statue, før du går tilbage gennem porten til vandet. Gå over vandet og ind i det næste rum. Fortsæt op ad trapperne til broen, og tag Uzi-ammunitionen. Gå ind i passagen bag tronen, kravl til højre, når du kommer til hullet, og brug vinduet til at sænke dig selv ned på jorden udenfor. Tag haglgeværet frem, skyd alligatorerne og svøm over bassinet til den modsatte afsats og tag hagl-ammunitionen. Hop tilbage i bassinet, svøm ned og saml ammunitionen på bunden, og ind i tunnellen for at nå kontakten i det næste rum. Når du har trykket på kontakten, vender du tilbage til bassinet, klatrer ud, tager 'Sun Goddess' og 'Hypostle Key' fra piedestalen. Kravl nu tilbage gennem vinduet og find atter hen til den hellige skål, hvor du kan krybe ind i den lille tunnel og vender tilbage til hovedkammeret nær templet. Så snart du kommer ud af tunnellen, tager du haglgeværet frem og gør dig parat til at dræbe de snigmordere, der dukker op, hvorefter du løber over hullet i muren og ind af tempelindgangen. Fortsæt nu gennem døren til højre for at komme tilbage til den store sal.
Return To The Great Hypostyle Hall:
Når du kravler ud af hullet, skal du med haglgeværet skyde ninja snigmorderen, der springer ud og angriber dig. Fortsæt gennem vinduet til højre, hvor en ny fjende venter på at blive slået ihjel. Følg stien til det store hul og dræb fjenderne, før du springer over. Husk at indsamle ammunition fra de døde snigmordere. Fra det store hul går du ud i det fri, murbrokkerne, til den lille tunnel i det fjerneste hjørne, og kravler ind. Følg passagen til døren og brug nøglen på låsen, så døren åbnes. Tag haglgeværet frem, før du går gennem åbningen, idet atter en håbefuld ninja snigmorder angriber dig. Når han er skaffet af vejen, skal du udforske de tre sale og dræbe de resterende fjender - inklusive dem, der hænger fra loftet... Bevæg dig via murbrokkerne op til anden etage i det rum, der forbinder anden og den tredje sal. Ved at bruge loftet svinger du fra rummets anden etage til den fjerneste væg i tredje etage for at trække i væghåndtaget. Herefter svinger du tilbage ind i den anden sal og videre over til toppen af væggen. Når du kommer til loftets fjerneste ende, hopper du ned og gør dig parat til at gribe fat i væggen. Tag førstehjælpspakken på afsatsen, kravl op til platformen ovenfor og gå over til den store runde sten, der ligger på toppen af en søjle. Skyd den store sten gentagne gange med haglgeværet, indtil den ruller ned fra søjlen og brager gennem gulvet. Hop ned til gulvet, kravl gennem hulet og saml Uzi-ammunitionen op, før du følger hovedpassagen. Drej til ventre ind i rummet med den underlige pyramide på topen af en søjle, der skal drejes, for at lyset pegermod pyramiden. Vend tilbage til passagen og fortsæt til hullet i loftet. Hop op og brug stigen til at nå området ovenfor. Gå til det store gevind i midten af rummet og brug håndtaget til at rotere det 90 grader mod uret. Gå videre ind i det andet rum og brug håndtaget til at dreje gevindet 180 grader. Fortsæt ind i det tredje rum, drej gevindet 90 grader mod uret, vend tilbage til hullet, og brug stigen til at klatre ned. Gå tilbage til den mærkelige pyramide og træk i rebet, så de tre søjler aktiveres. Hvis Lara nægter at trække i rebet, er det fordi, søjlerne ikke er indstillet korrekt. Når pyramiden er knust, tager du 'Sun Disk' fra toppen af søjlen og kombinerer den med 'Sun Goddess' for at skabe 'Sun Talisman'. Hop ned til gulvet, gennem hullet, der er kommet under det midterste vindue, og fortsæt ad passagen til Den Hellige Sø.
Return To Sacred Lake:
Gå til det udendørs område via passagen og fjern skorpionerne med pistolerne. Hop ned i vandet, tag hagl-ammunitionen, svøm in i den lille niche og tag førstehjælpspakken. Kravl op af vandet til den midterste platform, og placér Soltalismanen i den lille fordybning, så de tre døre åbnes. Gå ind af den første dør til højre og kravl ind i tunnellen for at tage hagl-ammunitionen. Gå ud og ind af den modsatte døråbning, hvorefter du gemmer dit spil, før du forsigtigt hopper over til stangen. Glid ned ad den, og hop ned i vandet, hvor du indsamler Uzi-ammunitionen og hagl-ammunitionen i kanalerne på hver side.
Hemmelighed nr. 30:
Når du er i vandet ved bunden af stangen, svømmer du ind i kanalen med den blå hagl-ammunition, videre frem til døren og åbner den. Svøm hen til hullet, kravl op, og tag førstehjælpspakken og ammunitionen på de tre piedestaler. Vend tilbage til stangen og kravl op på afsatsen, hvor du laver en baglæns salto, så du kan tage lysbomberne, før du hopper over til indgangen og fortsætter til den tredje døråbning. Gå til den grove klippe og brug den til at hoppe mod loftet og gribe fat. Sving over til det lille hul i væggen i den fjerne ende af rummet. Hop forsigtigt ned, tag fat i afsatsen, kravl ind i hullet og bevæg dig videre op ad afsatsen. Fra toppen af denne bruger du pistolerne til at rydde uønskede flagermus af vejen, og kravler derefter ind i tunnellen til venstre og samler ammunitionen. Vend tilbage til skråningen og gå ind i den modsatte tunnel for at komme til afsatsen ovenfor. Tag tilløb og spring over på den modsatte afsats, og hop ned på balkonen. Brug pistolerne mod flagermusene. Vend dig nu mod den skrående væg til venstre og brug den udvidede gulvflise til at udføre et langt spring med tilløb, så du når over til væggen. Kravl over den og gå til den fjerneste ende, før du hopper ned på blokken nedenunder. Gå gennem den orange døråbning og tag lysbomberne og Uzi'en på piedestalerne. Gå herefter gennem døren til det udendørs område, og fortsæt mellem søjlerne til døren mellem de to store statuer. Her har du et kort sammenstød med Von Croy, før du kommer ind i Semerkhets Gravkammer.
Tomb Of Semerkhet:
Begynd med at smadre vaserne og tag tingene i dem, før du glider ned ad skråningen, der fører til det næste rum. Så snart du kan styre Lara, går du gennem passagen til det lave loft, hvor du hopper op og holder fast, så du ikke bliver angrebet af insektsværmen. Fortsæt med at svinge til den fjerneste ende af passagen, ind i det næste rum, og hop ned. Glid ned ad skråningen for at komme til stangen; glid ned til rummet nedenunder og tag førstehjælpspakkerne fra vaserne. Vend tilbage til stangen og genvind eventuel tabt energi. Glid ned til rummet for enden og placér Lara med ryggen til flammen, før du udfører en baglæns salto fra stangen til gulvet. Så snart du lander, løber du fremad, springer over insektsværmen og undersøger hurtigt hullet i væggen, så du får trukket i det skjulte håndtag. Vend om, fortsæt til det næste hul og træk i det andet skjulte håndtag, før insekterne æder dig levende, og løb sluttelig mod den modsatte væg og træk i det sidste håndtag. Husk at bruge førstehjælpspakker, mens du løber, så du hele tiden har energi. Efter at have trukket i alle tre håndtag bruger du stangen tl at vende tilbage til rummet ovenfor og fortsætter over hullet, gennem døren. Åbn den orange dør i den venstre væg, og følg gangen hen til hullet i gulvet, hvor du forsigtigt hopper ned til afsatsen foran Senet-brættet i hovedkammeret.
Hemmelighed nr. 31:
Når du står foran Senet-brættet, kan du se til venstre, hvor der er en stige. Hop over til den lille gang, hvor du kan finde en førstehjælpspakke og noget hagl-ammunition. Fra afsatsen går du gennem døren, og følger passagen mod venstre, hvor du via stigen til højre kravler ind i siderummet. For enden af gangen hopper du ned i rummet og dræber de to hunde med haglgeværet. Gå hen mod de tre ildsten påp den fjerneste væg og udnersøg det andet og tredje hul, efter at flammerne er forsvundet, for at trække i de skjulte håndtag. Hvis der uheldigvis går ild i dig, må du hurtigt løbe over i vandet og køle af... Når blokken til højre for de tre ildsten er fjernet, går du ind og springer forbi vandet. Herfra klatrer du ned i midten af hullet, hvor der er tre ildsten på hver side. Når flammerne er væk, undersøger du hurtigt hullerne i den følgende rækkefølge for at trække i de skjulte håndtag: Højre væg, venstre hul. Venstre væg, venstre hul. Højre væg, midterste hul. Højre væg, højre hul. Venstre væg, midterste hul. Højre væg, venstre hul. Efter at du har fuldført ildblokeringssekvensen, der hæver begge buer i det første rum og fjerner blokken, der blokerer for udgangen, klatrer du ud på den anden side af hullet og bruger loftet til at svinge dig over det dybe hul, til udgangen. Når du er tilbage i det første rum, går du mod buret, som nu er hævet, og bruger blokken til at komme op på toppen af buret. Nu hopper du over til afsatsen på strukturen i midten af rummet, og går over til den næste ildsten. Gå forsigtigt hen mod ildstenen og træk i det skjulte håndtag, når flammerne er forsvundet. Hop ned på gulvet og videre ned ad skråningen for at tage 'Senet Rules' på piedestalen. Gå tilbage gennem passagen til hovedkammeret, rundt om Senet-brættet og op ad stigen på den modsatte væg.
Hemmelighed nr. 32:
Efter at du har taget Senet-reglerne, går du over til buret til højre for de tre ildsten, klatrer op til toppen, hopper over på midterstrukturen og holder fast i væggen. Manøvrér rundt til hjørnet, hvor du i den lille alkove kan tage en førstehjælpspakke og noget hagl-ammunition. Kravl op ad stigen og lav en baglæns salto, der bringer dig over til balkonen, hvor du skal i gang med et Senet-spil. Gå mod de tre farvede gulvfliser for at påbegynde spillet og undersøg Senet-reglerne, før du går i gang med spillet. Spillets mål er at bevæge sine tre farvede Senet-brikker over til den sidste firkant i den fjerneste ende af brættet før modstanderen. Når du er klar til at spille, drejer du de sorte og hvide pinde for at finde ud af, hvor langt du kan bevæge dine brikker. Træd over på en flise for at flytte den tilsvarende brik. Hvis du drejer pindene og får udelukkende sorte eller hvide, kan du flytte et Senet-stykke 6 felter - og du får endda en ekstra tur, hver gang dine brikker lander på et felt med ankh-symbolet. Hvis én af modstanderens spillebrikker lander i samme flet som én af dine brikker, sendes din brik tilbage til begyndelsen af brættet, og du er nødt til at starte forfra. Selv om Senet-brikkerne kan bevæg sig forbi hinanden, kan de ikke stå i samme felt. Husk at læse Senet-reglerne, før du starter, og undersøg den rute, brikkerne skal igennem på brættet.
Efter et tabt Senet-Spil:
Hvis din modstander vinder over dig i Senet, må du fuldføre denne bane via en anden rute. Når spillet er overstået, klatrer du ned ad stigen og går gennem døren mod Senet-brættet og derefter mod venstre, ned gennem hullet i gulvet. Følg skråningerne ned til stangen, glid ned til området nedenfor og tag førstehjælpspakken og ammunitionen fra de små afsatser. Fortsæt ned ad stangen til rummet i bunden og fjern flagermusene med pistolerne. Hop over til afsatsen mod venstre og fortsæt gennem døren til håndtaget i det næste rum.
Hemmelighed nr. 33:
Efter at du har tabt et Senet-spil og er hoppet gennem hullet, udfører du et hop fra den tredje skråning over til den lille afsats og det hemmelige rum. Glid ned ad stangen og tag ammunitionen fra de to store vaser på gulvet.
Hemmelighed nr. 34:
Efter at du er gledet ned til bunden af stangen, laver du et tilløb og springer over på den lille afsats til højre i rummet og trykker på den røde dør, så den hemmelige gang viser sig. Herinde finder du en førstehjælpspakke og noget armbrøst-ammunition. Før du trækker i håndtaget, tager du guld-Senet-brikken, slæber den tilbage langs stien og stiller den mellem de to hammere. Brug derpå håndtaget til at aktivere hammerne. Tag det første 'Cartouche'-stykke, gå tilbage til det første rum og hop ned på gulvet. Kravl via stigen på den fjerneste væg op til stangen i toppen, hop ned på afsatsen og gå over til den lille tunnel i sidevæggen. Kravl ind i tunnellen til det næste rum, hop over til guld-Senet-brikken og træk den hen mellem de to hammere. Aktivér atter disse og tag det andet 'Catouche'-stykke, kombinér det med et første, og du står med en 'Ra Cartouche'. Tag tilløb, spring ind i tunnellen og det første rum, hop ned på gulvet og placér din 'Ra Cartouche' i fordybningen ved siden af den store blå dør. Når døren er åben, skyder du hundene med haglgeværet og gårned for enden af balkonen. Fra enden af balkonen tager du tilløb, springer over og trækker i væghåndtaget. Dette fjerner midlertidigt flammerne i det næste rum, hvor du skal flytte en ny Senet-brik ind mellem hammerne. Når du har trukket i håndtaget, løber du hurtigt over til den anden ende af rummet og bruger én af stængerne til at klatre op til rummet ovenfor. Udfør en baglæns salto fra stangen og skub hurtigt Senet-brikken over mellem hammerne, før flammerne kommer igen. Hop hurtigt ned i vandet, hvis der går ild i dig. Når Senet-brikken er smadret, tager du 'Ra Cartouche', hopper ned til rummet nedenunder og vender tilbage ti hovedrummet via krybegangen. Brug 'Ra Cartouche' på fordybningen ved siden af den store røde dør, gå igennem, op ad trapperne og gem spillet. Så snart du går ind i rummet, vækkes en ildånd. Hvis den rører dig, brænder du op, så du skal hoppe hurtigt ned i rummet, begive dig mod højre og gå ind i gangen ved toppen af skråningen. Fortsæt gennem passagen til håndtaget, træk i det for at vække en vandånd, gå tilbage til toppen af trapperne, tag tilløb, spring over og tag fat i rebet. Fortsæt over til det tredje reb, og sving derefter over til rummet mod venstre og bevæg dig hen mod stangen. Tag tilløb, hop over til stangen, kravl op og lav en baglæns salto, så du lander på platformen.
Hemmelighed nr. 35:
Når du kommer til det tredje reb i det rum, hvor du frigav ånderne, kan du svinge over til den lille afsats og finde et hemmeligt rum med nogle spændende sager. Fra midten af platformen hopper du over og trækker i væghåndtaget, som aktivere afsatsen ovenfor. Brug rebene til at komme tilbage til platformen og gå langs afsatsen til blokken med hullet. Undersøg hullet og pinden, du skal bruge som fakkel. Smid den ned på gulvet, spring tilbage til stangen, glid ned og tag pinden. Med pinden i hånden vender du tilbage gennem passagen til hovedkammeret, hvor du bruger den midterste flamme til at antænde pinden. Gå ind i den første passage, tænd de to fakler på endevæggen og brug atter de tre reb til at komme over til stangen.
Hemmelighed nr. 36:
Efter at du har tændt de to fakler med pinden, hopper du gennem hullet i gulvet og følger gangen mellem de roterende klinger, hvor du finder en masse udtyr. Fra stangen bevæger du dig over hullet, hvor du fandt pinden, og springer forsigtigt over på den modsatte afsats. Fortsæt gennem døren og op gennem hullet i loftet. Hop diagonalt for at komme ind i passagen ovenfor, og følg den til det næste rum, hvor du gennemfører banen.
Hemmelighed nr. 37:
Efter, at du er hoppet gennem hullet i loftet, skal du vende rundt, springe over og trække i håndtaget på væggen. Kravl nu via buret op til hullet og tag Uzi'en, førstehjælpspakken og armbrøst-ammunitionen i det hemmelige område.
Efter et Vundet Senet-Spil:
Efter du har flyttet alle tre Senet-brikker over i det sidste felt for enden af brættet, og du får adgang til det næste område. Gå tilbage til afsatsen foran Senet-brættet og hop forsigtigt hen over burene, indtil du når til den modsatte afsats. Gå gennem døråbningen og følg én af passagerne til døren nedenfor. Dræb de to hunde med haglgeværet, fortsæt ned ad trappen, smadr vaserne og tag tingene i dem. Når du kommer til bunden af trappen, klargør dit haglgevær. Gå gennem buegangen, dræb den næste hund og sænk dig ned gennem det lille hul til rummet nedenunder. Hop ned på det nederste gulv, løb hurtigt over til den anden side og kravl op på stangen for at undgå den sværm af insekter, der flyver efter dig. Kravl op ad stangen til rummet ovenfor, lav en baglæns saltomortale og gå ind i det næste rum. Gå forbi de sovende hunde, gennem spejlrummet til det fjerneste hjørne, og derefter op ad skråningen til stangen. Dræb eventuelle flagermus, kravl op ad stangen, så du er ud for gulvet ovenfor, og lav en baglæns salto over til den skrående afsats.Gå gennem den korte gang til døren for enden og hop ned i det næste rum, så snart døren åbnes. Gå over til den røde Senet-brik og skub den over på den røde gulvflise, så den er lige under lysstrålen. Skub den grønne brik over under lysstrålen til højre og den mørkegrønne over under den tredje lysstråle. Når alle tre Senet-brikker er på plads, går du tilbage til stangen, og videre til spejlrummet, hvor hundene nu er vågnet. Skyd dem og hop ned gennem hullet, der er dukket op i midten af gulvet for at gennemføre banen og opdage hvilken ondskab, der lurer i horisonten...
Guardian Of Semerkhet
Efter du har ladet dig falde gennem hullet for at komme ud af Semerkhets grav, skal du fortsætte gennem gangen, gennem de to sæt klinger og ind i næste rum. Gå i retning af den øverste gang i væggen til venstre, hvor du klatrer op og kravler ind til højre. I det næste rum skal du først stille dig til højre for det store hjulhåndtag og trække i det mindst seks gange for at åbne den modsatte dør. Dernæst skal du krydse gangbroen over kløfterne og nå igennem døren, før den lukker. Spild ikke din tid på gangbroen, for så vil klingerne skære dig i stykker. Hvis du ikke når det, eller hvis du falder ned, skal du benytte passagen under hjulhåndtaget for at komme op og forsøge igen. Når du er kommet under døren, skal du fortsætte til enden af gangbroen for at undgå klingefælden. Hop derefter over på platformen og tag 'Golden Vraeus' fra piedestalen. Gå nu tilbage til hjulhåndtaget og derefter tilbage til det forrige rum og stil 'Golden Vraeus' i nichen i væggen til højre. Tag 'Guardian Key', når den kommer til syne, og sæt den i hullet i den næste væg til højre. Lad dig falde ned gennem det nærmeste hul og glid ned til gangen. Drej til højre og løb gennem gangen for at samle førstehjælpspakken op, og fortsæt hen til håndtaget og træk i det, før vagttyren nærmer sig.
Hemmelighed nr. 38:
Fortsæt gennem døren lige forude og ind i det lille rum. Undersøg det lille hul i stenen for at finde pinden. Gå tilbage mod håndtaget, og tænd pinden ved hjælp af faklen på væggen. Gå tilbage til det lille rum, tænd begge fakler på væggen og gå så gennem hullet og følg passagen til det hemmelige rum. Tag genstandene fra de tre piedestaler, men husk at passe på klingefælderne.
Hemmelighed nr. 39:
Når du har trukket i håndtaget, skal du gå tilbage til det område, hvor førstehjælpspakken lå, og hoppe op og gribe fat i loftet. Sving dig gennem gangen, i den retning, du oprindeligt kom fra, og fortsæt ind i krybegangen langs den venstre væg. Kravl ind og fortsæt til det hemmelige rum, hvor du skal samle armbrøsten og shotgun-ammunitionen op. Inden du benytter dig af stigen til at komme ud, skal du undersøge alle ildblokkene to gange for at samle mere ammunition. Fra håndtaget løber du tilbage gennem gangen til den låste dør for enden. Stil dig foran døren og vent på, at tyren kommer. Lige inden tyren rammer dig, skal du springe til siden, så tyren slår døren ind. Fortsæt gennem døren til det næste rum, og brug den samme fremgangsmåde for at få tyren til at ramme de tre øje-kontakter på piedestalerne. Når de tre kontakter er blevet ramt, går du gennem passagen til venstre og følger den rundt til stigen. Kravl op til toppen, hvor du vil møde Shib igen og bruge hans forklædning for at komme med toget.
Hemmelighed nr. 40:
Efter at alle tre kontakter er blevet ramt af tyren, gå da ind gennem passagen til højre for at komme op til øverste etage. Gå til venstre, og ind i passagen for at samle de genstande op, der viser sig - men nærm dig langsomt for at undgå klingefælden.
Desert Railroad
Når du er inde i togvognen, skal du trække i håndtaget og gå igennem døren. Hop diagonalt over til den næste vogn og gå ind. Fortsæt gennem den smalle gang, og skil dig af med dræber-ninjaen. Gå ind i både den første og den anden kupé, skyd kasserne og tag de genstande, der er i dem. Fortsæt gennem den anden vogn og spring over på godsvognen. Fortsæt til den næste vogn og slå de to dræber-ninjaer ihjel, der lige er kommet ombord. Når du kommer til næste vogn, spring da over på en af stigerne og kravl op på taget. Gå forbi lugen og vend dig derefter om og dræb morderen, ligs så snart han kommer til syne. Skyd den anden morder, der kommer frem oppe på taget, og lad dig falde ned gennem lugen. Tag førstehjælpspakken og shotgun-ammunitionen, inden du forsigtigt går igennem vognen og dræber den morder, der gemmer sig rundt om hjørnet. Spring over til den næste vogn og spring derefter over på den følgende godsvogn. Kravl ud på siden af vognen, hold fast i kanten og gå i armgang videre til den næste vogn. Kravl over på godsvognen, efter at helikopteren er fløjet væk, spring videre over på den efterfølgende vogn (til venstre for døren) og kravl op på taget. Gå mod enden og slå morderen ihjel, og stil så Lara på midten af vognen med ansigtet vendt mod syd. Kravl ud over siden, grib fat i kanten, lad dig falde ned til krybegangen og kravl ind. Når du er kommet ind i vognen, skal du tage shotgun'en, ammunitionen og kobenet fra gulvet. Åbn døren ved at brække midten af håndtaget op med kobenet og skyd morderen, der dukker op. Gå gennem døren og videre til godsvognen, og gå i armgang tibage langs toget. Når døren til den næste vogn åbner sig, skal du skyde morderen og derefter benytte stigen til højre for døren for at komme op på taget.
Hemmelighed nr. 41:
Efter du har taget kobenet, skal du vende tilbage til taget på den sidste vogn og fortsætte til enden af den. Vend dig om, lad dig falde ud over siden og grib fat i kanten, før du lader dig falde ned på kassen under dig. Kravl og tag førstehjælpspakken og ammunitionen, og kravl derefter ud igen og benyt stigen til højre for kassen for at komme tilbage til taget.
Hemmelighed nr. 42:
Efter at du har gået i armgang langs med godsvognen og har skudt morderen, som kommer til syne ved døren, skal du gå ind i vognen. Gå dernæst hen til det bagerste hjørne og brug kobenet i revnen af kassen til venstre. Tag granat-gun'en fra den æske, der står på højkant. Fortsæt hen ad taget til den første vogn og dræb morderne. Brug kobenet i midten af ophænget for at afkoble de resterende vogne, og fortsæt på din rejse til Alexandria.
Hemmelighed nr. 43:
Inden du afkobler vognene, skal du åbne den revnede kasse med kobenet for at komme ind i det hemmelige rum. Kassen står bag ved ophænget, og indeholder en førstehjælpspakke.
Alexandria
Gå gennem tunnelen og skyd skorpionen, der lurer i mørket. Brug et lysblus eller kikkerten for at finde førstehjælpspakken. Fortsæt op ad trappen til gårdspladsen med springvandet. Skyd og dræb de bevæbnede mordere, der løber omkring. Gå forbi springvandet og drej til højre mod hovedkvarteret. Gå venstre om hovedkvarteret og tag shotgun-ammunitionen ved siden af den låste motorcykel. Gå tilbage til gårdspladsen, gå ind i hovedkvarteret og op ad trappen for at møde Jean, der vil fortælle dig om katakomberne. Tag ammunitionen og lasersigtet fra toppen af kisten, og vend tilbage til gårdspladsen.
Hemmelighed nr. 44:
Inden du går ud af hovedkvarteret, skal du gå ud på balkonen. Gå til venstre og skil dig af med morderne, inden du springer over på det næste tag. Benyt et løbende hop over til det røde tag, og fortsæt rundt til håndtaget på væggen og lad dig falde ned for at trække i det. Gå nu ind i bygningen nedenunder og skil dig af med morderne indenfor. Gå ind i det hemmelige omårde og tag førstehjælpspakken og armbrøst-ammunitionen. Når du er tilbage på gårdspladsen, skal du følge stien til højre for hovedkvarteret og fortsætte gennem passagen. Dræb den morder, der gemmer sig rundt om hjørnet, og fortsæt gennem passagen for at komme til 'Coastal Ruins'.
Coastal Ruins
Gå gennem passagen til hovedgaden og gå hen til den anden palme. Gå gennem buegangen bag ved den og skyd på plankerne. Gå ind i 'Egyptian Adventure' og følg stien mod syd til rummet ved den store pyramide. Gå til højre, og fortsæt til skråningen bagerst i rummet. Inden du glider ned ad skråningen til faldlemmen for enden, skal du sætte lasersigtet sammen med revolveren. Lige så snart du lander på faldlemmen, skal du skyde alle ni bulls-eyes for at fjerne piggene under dig, inden du falder. Når du står i sikkerhed på gulvet, skal du gå over til galionsfiguren og tage mønten fra gulvet. Hop op til krybegangen på sidevæggen og vend tilbage til det store pyramiderum. Gå forbi pyramiderne og op ad trappen. Skyd så på de planker, der blokerer indgangen, og gå ind. Når du er nede af trappen, skal du kigge i spejlet på den fjerneste væg for at se en sand afspejling af pigfælderne på gulvet. Gå forsigtigt over til modsatte hjørne og tag armbrøsten, spring baglæns og vend tilbage til passagen. Fortsæt gennem passagen og ind igennem indgangen til højre for at komme hen til den mekaniske slangetæmmer. Læg mønten i maskinen for at aktivere slangetæmmeren, som vil få rebet op af krukken. Kravl op ad rebet og lav en baglæns salto op til gulvet ovenfor. Tag det knækkede håndtag, inden du går ind i den lille niche og bruger kobenet i krogen til venstre på væggen for at rive den ud. Nu når du har både håndtaget og krogen, skal du sætte dem sammen for at lave en stang med en krog. Vend derefter tilbage til rummet med den mekaniske slangetæmmer. Gå ud af rummet og gennem passagen til højre. Gå så hen imod vinduestremmerne og hægt 'Gate Key' af med stangen med krogen på. Når Lara har svippet nøglen ned på gulvet, skal du tage den og vende tilbage til hovedgaden. Drej til højre og gå mod de to buegange længst væk. Gå igennem passagen til højre og følg den til området med vand. Spring over vandet til den modsatte platform, spring diagonalt over til krybegangen og kravl ind. I det næste område skal du klatre op ad væggen, som man kan klatre på, for at komme op til afsatsen. Følg stien til området udenfor, hvor slottet i det fjerne vil kunne ses i et klip. Følg stien mod slottet, fortsæt rundt til højre og gå herfra ind i bygningen. Lige så snart du er indenfor, vil et andet klip vise dig to skeletter, der angriber dig. Når du har gjort det af med skeletterne, skal du derefter gå op ad trappen, inden de kommer til live igen. Fra toppen skal du springe over til den modsatte gangbro og fortsætte til den U-formede platform. Fra denne platform skal du benytte et diagonalt spring for at gribe fat i kanten af afsatsen ovenover. Kravl op og tag shotgun-ammunitionen og førstehjælpspakken. Gå tilbage til den U-formede platform, spring over på den modsatte platform, og brug nøglen i den låste port for at komme videre til 'Upper Catacombs'.
Upper Catacombs
Gå igennem passagen og ind i rummet. Fortsæt til venstre ind i det næste rum, og gå hen til ansigtet i muren. Tryk på knappen på ansigtet for at få noget af gulvet til at hæve sig tilbage i 'Coastal Ruins', hvor du gjorde det af med de to skeletter. Gå hen til den store sten, der er fastgjort med reb, og lad dig falde ned i kløften og tag pinden. Brug ilden til at antænde pinden, men stå ikke for tæt på. Stil dig under rebet, der holder den store sten, og hop op og brænd det over. Gå til siden for at undgå stenen, når den falder, og stil dig op på den blok, som stenen lander på, hvorfra du springer op til krybegangen. Gå ind i krybegangen og ind i det næste rum, og brug kobenet til at åbne porten. Gå igennem porten og videre gennem passagen for at komme til 'Lower Catacombs'.
Lower Catacombs
Følg passagen til rummet for enden. Gå hen til søjlen og grib fat i den. Flyt søjlen over på den mørke sten, som blev aktiveret, da du trykkede på knappen på ansigtet i muren. Du skal gøre dette for at understøtte det nedsynkende gulv i det øvre område af Katakomberne. Gå tilbage til 'Coastal Ruins' (benyt stigen på væggen til at kravle op af kløften) og gå ind i det øvre område af Katakomberne.
Upper Catacombs
Følg passagen til det andet rum, tag fat i den store skulptur og træk den hen over gulvet til det første rum. Når du har skubbet den op mod muren, og ånden har vist sig, skal du hurtigt gå igennem den passage, der lige haråbnet sig til det næste rum, og fortsætte op ad trappen. Når du er kommet op ad trappen, skal du gå hen til den lille statue med vinger, som vil holde ånden hen. Gå tilbage ned ad trappen til stangen og glid ned til passagen nedenunder. Gå til enden af passagen og træk i håndtaget for at komme ind til hovedrummet, og benyt et løbende spring for at gribe fat i det første reb. Stil forsigtigt Lara på linie med det næste reb, sving frem og tilbage et par gange, inden du springer over og griber fat i det næste reb. Stil Lara, så hun vender mod den lille indgang på den fjerneste væg, og sving dig over for at komme ind. Gå til enden af passagen, spring over og grib fat i væggen, som du kan klatre på, for at du sikkert kan sænke dig ned på gulvet.
Hemmelighed nr. 45:
Når du hænger i det andet reb, skal du vende Lara mod den venstre væg og svinge dig frem og tilbage et par gange, inden du springer over til krybegangen. Gå ind og tag shotgun'en og lysblussene. Lad dig falde ned i hullet og videre ned i andet hul for at glide ned i vandet. Når du står sikkert på jorden, skal du gå tilbage til hovedkammeret, hen til murbrokkerne i væggen til højre og ind i passagen ovenover. Følg passagen og lad dig falde ned i hullet for atk omme ned til vandet under dig. Kravl derefter op på trinene og bevæg dig op til gangbroen ovenover. Benyt et løbende spring for at komme over på den enligt beliggende platform, som ligger mod sydvest. Fortsæt til håndtaget i hjørnet og tryk på det for at få de to næste platforme frem. Spring mod øst til den første platform og videre til den anden eligt beliggende platform. Skyd vasen og kravl op. Tag shotgun-ammunitionen og gør det af med skelettet fra denne platform. Brug så loftet til at svinge dig over til den modsatte afsats. Lige når du lander på afsatsen, vil en ånd dukke op. Tryk hurtigt på håndtaget, lad dig falde ned i vandet og svøm til det modsatte hjørne. Gå ind i tunnelen og hen til statuen med vinger, som vil holde ånden hen. Gå tilbage til gangbroen, spring over på den enligt beliggende platform. Spring forsigtigt op på blokken til venstre, der kom frem ved hjælp af det sidste håndtag. Spring så videre til den næste blok og over på den smalle platform. Benyt et diagonalt spring til at komme ind i den lille niche. Sænk dig ned, hold fast i kanten og gå i armgang rundt til den næste platform. Gå gennem passagen til det næste rum, træd ud på den lille afsats og skyd vasen for at få shotgun-ammunition. Skil dig af med skeletterne og benyt et stående hop for at få fat i rebet. Fra rebet skal du vende dig mod afsatsen til højre og svinge dig derover. Spring videre over på piedestalen og tag den første trefork. Spring mod vest fra piedestalen over på afsatsen og gå mod nord over kløften, så du kan komme til vægstigen. Kravl op ad stigen og fortsæt til det næste rum. Skil dig af med skeletterne og tag den anden trefork. Kravl op ad stangen til det første rum ovenfor, og tag ammunitionen fra en af vaserne, inden du sætter op ad stangen. Benyt en baglæns salto for at lande sikkert i passagen, og fortsæt gennem tavledøren ind i det næste rum. Spring over på rebet og lad dig glide ned på gulvet, hvor du dræber de skeletter, der dukker op. Fortsæt til passagens kant, spring over på vægstigen til højre og kravl ned på gulvet. Dræb de to skeletter, der dukker op, og gå over til bassinet i den anden ende af rummet. Kravl op ad den lille stige på væggen for at komme til det næste område. Gå ind i den første passage til venstre og følg den mod højre og over kløften. Når du kommer til den lille niche, skal du gå ind og dræbe skeletterne, og derefter kravle op ad væggen. Tag shotgun-ammunitionen på toppen, hvorefter du vover dig ud på platformene og over til den anden ende af rummet. Spring over til det venstre hjørne og kravl op ad væg-stigen for at komme op på afsatsen deroppe. Tag shotgun-ammunitionen og gå rundt om hjørnet for at få fat i den tredje trefork.
Hemmelighed nr. 46:
Efter at du har taget den tredje trefork, skal du gå tilbage til den passage, hvorfra du kom ind i dette område. Fortsæt mod nord langs hovedstien til døråbningen for enden. Gå ind og stil dig på elevatoren for at komme til passagen ovenpå. Gå videre til det hemmelige rum, hvor der er en førstehjælpspakke og noget ammunition i vasen. Fortsæt nu op ad skråningen og lad dig falde ned på platformen. Gå den samme vej som før for at komme op til det øvre niveau. Når du står der, hvor du tog den tredje trefork, skal du fortsætte over til den anden side af kammeret, springe ud på rebet og svinge dig til den modsatte platform. Spring forsigtigt ind i den nærliggende niche, op ad stangen, og fortsæt op ad stigen til området deroppe. Gå gennem passagen og tag den fjerde trefork fra piedestalen. De to skeletter, der kommer til live, skal du rydde af vejen. Kravl op ad vægstigen og fortsæt ad passagen for at komme tilbage til 'Coastal Ruins'.
Hemmelighed nr. 47:
Efter at du har taget den fjerde trefork, skal du finde og skyde de fem sæt knogler, der ligger spredt på gulvet. Lad dig falde ned i det hul, der er kommet frem, og tag armbrøst-ammunitionen.
Hemmelighed nr. 48:
når du har taget armbrøst-ammunitionen fra hemmelighed nr. 47, skal du skynde dig ned ad stigen og videre ned ad stangen. Spring over på den foregående platform og fortsæt over de resterende platforme til det modsatte hjørne. Efter at du har ordnet skeletterne, skal du gå igennem døren og tage førstehjælpspakken og ammunitionen, inden døren lukker igen.
Tilbage I Coastal Ruins
Når du kommer til den første dør, skal du ordne skeletterne og bruge kobenet til at åbne døren. Brug også kobenet på den næste dør og fortsæt ud i det fri. Følg stien til den bygning, hvor du brændte det reb over, der holdt stenen. Gå via afsatsen over dig for at komme tilbage til 'Upper Catacombs'.
Tilbage I Upper Catacombs
Gå igennem passagen til det første rum og fortsæt gennem passagen på den anden side for at komme frem til rebet. Glid ned på afsatsen under dig, spring over på vægstigen til højre og fortsæt til den anden enden af rummet. Gå igennem døren til bassinet, og fortsæt op ad trappen for at komme ind i 'Temple of Poseidon'.
Temple Of Poseidon
Når du kommer til enden af passagen, skal du springe diagonalt over til statuen med vinger. Spring over på klatrevæggen og kravl ned til området nedenunder. Vend dig mod det store afløb midt i rummet, gå mod højre og ind i den første passage. Fortsæt til ildrummet og dræb de to skeletter, inden du fortsætter til den modsatte dør, og videre ind til den store maske på væggen.
Hemmelighed nr. 49:
Inden du forlader ildrummet for at komme til første statue af Poseidon, skal du lade dig falde ned i kløften i midten. Gå ind i den lille niche til venstre og kravl gennem tunnelen, hvorefter du kommer til det hemmelige område, hvor der er ammunition og en førstehjælpspakke. Kravl gennem tunnelen nederst i vægmasken til den næste passage. Fortsæg gennem buegangen til den første statue af Poseidon. Spring over til statuen, brug en trefork på den, og det vil udløse en vandstrøm. Gå derefter tilbage til det store afløb. I rummet ved siden af statuen er der ammunition i krukkerne, men du må springe forsigtigt over hullerne i gulvet for at undgå stikflammerne. Fra afløbet skal du mod højre til den næste maske. Gå mod det venstre hjørne, og benyt løbende spring for at komme op på afsatsen over hullet med stikflammen. Kravl gennem tunnelen til passagen og tag førstehjælpspakken fra vasen. Spring over til den anden Poseidonstatue og brug endnu en trefork. Dræb de to skeletter, der er kommet til live, og gå tilbage gennem tunnelen til det store afløb. Når du er kommet til afløbet, skal du gå til højre ind i den næste passage, som du følger frem til vægmasken og stangen. Kravl op ad stangen til rummet ovenover og dræb skelettet, når du går mod statuen. Spring over til statuen og brug en trefork. Vend tilbage ned ad stangen, gennem passagen og tilbage til afløbet. Følg stien til højre og fortsæt til vægmasken. Gå om bag den venstre væg og kravl op ad den farbare overflade for at komme frem til den fjerde Poseidonstatue deroppe. Benyt en baglæns salto fra væggen, gå hen til statuen og brug den sidste trefork. Dræb skeletterne, og tag ammunitionen fra vaserne, inden du kravler ned ad væggen igen og går tilbage til afløbet. Der, hvor du første gang kom ind i rummet, kan du kravle op ad væggen og komme op til statuen med vinger. Når ånden er blevet holdt hen, skal du lade dig falde ned igen og hoppe ned i afløbet. Svøm ned og videre gennem tunnelen til det næste rum. Kravl op, og fortsæt op ad en af trapperne. Dræb de skeletter, der dukker op, og fortsæt gennem passagen til det næste rum. Lad dig falde ned på gulvet og skyd de store vaser, så statuerne med vinger kommer til syne. Gå hen til statuerne for at slippe af med ånderne, og fortsæt til det næste rum, hvor du skal undersøge kisten. Når du har taget den venstre 'Gauntlet' skal du gå ind i passagen til venstre eller højre og gå rundt til krybegangen og ind. Fortsæt gennem tunnelen for at komme ind i 'Lost Library'.
The Lost Library
Fra passagen skal du ind i krybegangen og lade dig falde ned i næste passage. Fortsæt til hovedrummet og vend dig mod de store blå døre. Gå gennem den midterste dør på den venstre væg for at komme frem til stangen. Glid forsigtigt ned ad stangen og forbi tandhjulene til passagen dernede. Følg passagen til den næste stang, kravl op til toppen og fortsæt ind i næste rum. Væbn dig med revolveren og dræb øksemanden, som angriber. Brug kobenet til at fjerne 'Golden Star' fra den midterste søjle, inden du går hen til den venstre søjle og bruger vægstigen for at komme op til gangbroen ovenover.
Hemmelighed nr. 50:
Efter at du har taget 'Golden Star', vender du om og går om bag det store tandhjul til højre for døråbningen. Lad dig falde forsigtigt ned i kløften og tag førstehjælpspakken og ammunitionen op fra bunden. Gå ind i passagen for at komme frem til stangen, glid ned til rummet nedenunder og skyd de to øksemænd. Fortsæt forbi den låste port og gennem buegangen til hullet. Benyt vægstigen inde i hullet for at kravle ned til området nedenunder. Kravl igennem passagen og ind i det næste rum, hvor du vil se en øksemand på en gylden hest. Skynd dig at lade revolveren og lasersigtet, og skyd så øksemanden i hjertet (den farvede ædelsten) for at slå ham af hesten. Skyd ham endnu en gang i hjertet for at dræbe ham. Tag nu rytterens ædelsten og gå tilbage til den låste port, hvor du sætter den ind i fordybningen for at åbne porten.
Hemmelighed nr. 51:
Efter at du har taget rytterens ædelsten, skal du gå hen til området i siden og skyde 'modvægtene' for at afsløre det hemmelige område i nærheden. Gå ind og tag førstehjælpspakken og ammunitionen. Når du er igennem porten, skal du trække i rebet for at åbne en undervandsport i nærheden (træk kun én gang i rebet). Gå tilbage til rummet med de to store tandhjul og lad digfalde ned på gulvet. Gå gennem en af passagerne i væggen mod vest og fortsæt gennem de svingende kæder (uden at røre dem) til det næste store tandhjul. Undersøg lugen ved siden af tandhjulet for at åbne den. Lad dig falde ned i vandet og svøm ind i det næste rum. Svøm gennem undervandsporten i væggen mod vest, som du åbnede med rebet før. Gå ind i det næste rum og brug kobenet til at fjerne de to 'Golden Stars'. Gå nu hele vejen tilbage til hovedrummet med de store blå døre. Gå igennem døren til venstre i den sydlige væg og følg passagen til planetariet. Find de tre fordybninger i væggene og sæt de gyldne stjerne ind i dem. Gå hen til den blå planetbrik (Jorden) og skub den over i cirklen på den midterste af ringene på gulvet. Tag nu de resterende fire planetbrikker fra nicherne og placér dem over de rigtige ringe. Når du står med ryggen mod indgangen, så begynd med at tage den røde planetbrik (Mars) fra nichen på den venstre væg, og sæt den i cirklen på den tredje ring fra midten. Tag så den grønne planetbrik (Venus) fra den næste niche, og sæt den i cirklen på den anden ring fra midten. Tag nu den grå planetbrik (Månen), og sæt den i cirklen på den første ring fra midten (ved siden af Jorden). Til sidst tager du den orange planetbrik (Jupiter) og sætter den i den sidste cirkel. Når de blå energistråler lyser, skal du gå gennem den dør, der har åbnet sig, og følge passagen til det store rum med slangestatuerne. Gå forbi den første statue, og fortsæt i retning mod uret rundt i rummet og træk i håndtaget bag hver statue. Når alle statuerne er blevet tændt, skal du kravle op på platformen i midten og vider op til området ovenover, og samtidig undgå ild-ånden. Gå igennem det næste rum og videre igennem de resterende rum, til du når frem til de grønne døre. Når du åbner de grønne døre, kommer du ud på balkonen i hovedrummet. Gå rindt til den modsatte væg og ind af døren til venstre. Følg passagen til det næste rum - lige så snart, ildånden dukker op, skal du løbe tilbage til det forrige bassin, hoppe i og slukke ilden. Gå tilbage tild et foregående rum og tag 'Pharos Pillar' fra piedestalen, inden du går tilbage til balkonen og gennem den højre dør på den sydlige væg. Lad dig falde ned i hullet, og glid ned gennem munden på løvestatuen og ind i det næste rum. Vær parat til at springe til siden for at undgå rullestenen. Gå op ad skråningen, som rullestenen kom fra, og spring så til venstre og træk i håndtaget på væggen, inden du skyder øksemanden.
Hemmelighed nr. 52:
Når du glider ned ad skråningen, der fører dig ud af løvens mund, skal du hoppe op og gribe fat i væggen og kravle op på toppen af løvens hoved. Spring over mod den vestlige væg, land på afsatsen og tag førstehjælpspakken og armbrøst-ammunitionen. Kravl op på den lille søjle og vend dig mod syd. Benyt et løbende spring til at komme over og gribe fat i afsatsen. Fra afsatsen springer du videre ind i passagen ovenover og følger den til den næste afsats. Benyt et løbende spring over til næsen på løvestatuen. Kravl op på løvens hoved og træk i rebet for at åbne dens mund. Lad dig forsigtigt falde ned, og gå ind i løvens mund. Kravl hen til stangen og videre op til området ovenover. Fortsæt gennem passagen til rummet på højre hånd, tag pinden op fra gulvet og gå ind. Stil dig på risten til venstre for at antænde piedestalen ved siden af. Tænd faklen og gå videre ad passagen. Inde i det næste rum skal du stille dig på trægulvet, lade faklen falde og træde tilbage. Når trægulvet er brændt væk, skal du lade dig falde ned i rummet og tage 'Music Scroll'. Tag shotgun-ammunitionen fra vasen, fortsæt gennem åbningen og gå igennem døren for at komme tilbage til hovedrummet. Gå igennem den venstre dør i den sydlige væg for at komme tilbage til rummet med slangestatuerne. Kravl op igennem hullet og fortsæt til balkonen i hovedrummet. Gå gennem den højre dør i den nordlige væg og følg passagen til det næste rum. Når du er inde i rummet, skal du undersøge stativet ved siden af harpen og bruge 'Music Scroll' til at åbne den næste dør. Gå igennem den nye dør og følg passagen frem til rebet. Træk i rebet for at åbne de store blå døre nedenunder. Lad dig nu falde ned på gulvet, og gå igennem de store blå døre for atk omme ind i 'Hall of Dementrius'.
Hall Of Dementrius
Følg passagen til hovedrummet og gå ind i passagen i den sydlige væg og op ad skråningen. Tag 'Pharos Knot' fra piedestalen oppe ved toppen. Gå tilbage til hovedrummet, fortsæt op ad skråningen og gå ind i passagen i den nordlige væg. Efter scenen med Von Croy skal du ekspedere hans vagter og gå tilbage op ad skråningen på den nordlige væg. Skub lampen mod nord og stil den ved enden af skrabemærkerne på gulvet. Når reolen har afsløret den flugtvej, som Von Croy bruger, skal du gå igennem den for at komme tilbage til 'Coastal Ruins'.
Hemmelighed nr. 53:
Når du bruger lampen til at afsløre Von Croys flugtvej og følger passagen tilbage til 'Coastal Ruins', udløser det automatisk hemmeligheden i dette område.
Tilbage I Coastal Ruins
Kravl op af vandet og tag førstehjælpspakken og armbrøst-ammunitionen, der ligger i nærheden. Stil dig så midt på den midterste platform og hop op og brug vægstigen. Oppe på toppen følger du passagen til det ydre område, hopper i vandet og svømmer nordøst mod bygningens hjørne. Når du nærmer dig bygningen, skal du dreje til højre og svømme ind igennem den lille indgang. Fortsæt i denne psassage forbi det blå tang. Til sidst vil du dukke op ved indgangen til 'Temple Of Isis'.
Temple Of Isis
Efter at du har været oppe og trække vejret, svømmer du ind i tunnelen til højre og over indgangen til templet. Når du er inde, sætter du 'Pharos Piller' ind i hullet, og når du er ude igen, svømmer du ind i tunnelen til venstre og op over indgangen. Derinde sætter du 'Pharos Knot' ind i hullet, og når du er ude, svømmer du ind gennem templets hovedindgang. Kravl op af vandet og dræb skelettet, inden du lader dig falde ned i hullet i gulvet og svømmer gennem tunnelen til det næste rum. Åbn døren i den nordlige væg. Gå ind og fortsæt gennem passagen til indgangsrummet og kravl op af vandet. Lad et kraftigt våben, og dræb den gyldne ørn, der angriber dig, inden du går op ad trappen mod syd. Når du kommer ind i det næste kammer, skal du gå hen mod statuen af Isis. Kravl først op af søjlen til højre og brug kobenet til at få 'Black Beetle' ned fra væggen. Løb hurtigt tilbage til midten af rummet og brug blokken ved vest-væggen til at kravle op til passagen ovenover. Skub til vægblokken for ende af passagen og gå tilbage til kammeret. Kravl op på søjlen til venstre for statuen og brug kobenet til at tage 'Broken Beetle'. Lad dig falde tilbage på gulvet og benyt blokken ved øst-væggen til at komme op og presse på blokken ovenover. Lad dig falde ned i hullet foran statuen, og brug vægstigen til at komme ned til rummet nedenunder. Løb hurtigt til den anden side af rummet og spring op og grib fat i den skrå blok. Lige så snart Lara står op, skal du lave en baglæns salto over på afsatsen bagved inden hun falder ned. Tag nu 'Winding Key', skub til den nærmeste blok og kravl op af søjlen for at komme tilbage til Isis-statuen, inden du går gennem døren til indgangsrummet. Når du er tilbage i indgangsrummet, dræber du skelettet og fortsætter op ad trappen på den vestlige væg. Fortsæt ind i pyramiderummet, hvor der er tre huller i gulvet. Lad dig falde ned i hullet ved syd-væggen for at glide ned i vandet nedenunder. Gå hurtigt mod enden og brug afsatsen til at kravle op, inden vandet antændes. Brug kobenet til at tage begge 'Black Beetles', og benyt et løbende spring fra en af sideafsatserne for at komme tilbage til indgangen. Benyt de trin, der er kommet frem, til at komme tilbage til rummet ovenover, og lad dig falde ned i hullet ved den vestlige væg. Tag den næste 'Black Beetle' på samme måde, inden du går tilbage til templets indgangsrum og går op ad trappen på den nordlige væg for at komme ind i 'Cleopatra's Palaces'.
Cleopatras Palaces
Gå gennem passagen til det store rum med vandfaldet. Fortsæt igennem indgangen i væggen mod nord, og op ad skråningen til rummet ovenover. Gå hen til ansigtet på døren og brug kobenet til at åbne den. Fortsæt ind i næste passage til den næste ansigtsdør og brug kobenet igen. Når du kommer til hullet i gulvet, skal du ''save'' spillet, lade dig falde ned i hullet og glide ned i vandet. Kravl hurtigt op på platformen til venstre, inden du bliver brændt. Brug kobenet til at få den fjerde 'Black Beetle' ned fra væggen. Spring nu over til den modsatte afsats og videre til den afsats, der er modsat indgangen. Spring tilbage til indgangen og gå tilbage til pyramiderummet i 'Temple of Isis'.
Tilbage I Temple Of Isis
Når du er tilbage i templets indgangsrum, skal du dræbe den gyldne ørn, gå op ad trappen på den vestlige væg og tilbage til pyramiderummet. Sæt de fire 'Black Beetles' ind i de fire sider af pyramiden. Så snart flammen midt i pyramiden viser sig, skal du undersøge den for at få fat i 'Mechanical Scarab'. Gå ind i din inventarliste og sæt 'Mechanical Scarab' sammen med 'Winding Key' for at lave en skarabæ, der kan trækkes op. Gå tilbage til indgangsrummet og op ad trappen på den nordlige væg for at komme tilbage til 'Cleopatra's Palaces'.
Tilbage I Cleopatras Palaces
Gå igennem indgangen i den nordlige væg. Fortsæt rundt gennem passagen til ørnebilledet på væggen og skarabæsymbolet på gulvet. Mens du står på skarabæsymbolet, skal du sende den mekaniske skarabæ hen ad gulvet og gennem passagen med de små huller for at deaktivere pigfælden. Fortsæt nu gennem passagen og tag den mekaniske skarabæ op fra gulvet. Gå ind i passagen mod nord og følg den ind i næste rum. Undersøg kisten for at få fat i den højre 'Gauntlet', og dræb så skelettet, inden du går imellem klingerne til det forgående område. Gå gennem tunnelen mod øst og drej til højre. Stil dig på skarabæsymbolet og brug den mekaniske skarabæ til at deaktiver pigfælden. Tag skarabæen op igen, fortsæt op ad trappen og ind i det næste rum med de to firkantede søjler, hvor en gylden ørn vil angribe dig. Gå ind i passagen i vestvæggen og følg den til nichen og væghåndtaget.
Hemmelighed nr. 54:
Når du kommer ind i rummet med de to firkantede søjler, skal du fortsætte gennem passagen til højre på den nordlige væg og fortsætte mod nord til skarabæsymbolet. Brug den mekaniske skarabæ, fortsæt ind i det næste rum og tag ammunitionen og førstehjælpspakken fra kisten. Husk at samle den mekaniske skarabæ op fra gulvet. Hop op og træk i håndtaget for at åbne dørene og løfte blokken i nærheden. Kravl så op på blokken og spring over mod vest for at gribe fat på kanten af afsatsen. Gå i armgang mod højre, kravl op til passagen og følg den til den næste kiste, som indeholder den højre 'Greave'. Efter at du har taget den højre benskinne, skal du dræbe skeletterne og gå tilbage mod rummet med de firkantede søjler. Gå ind i den passage, der er kommet til syne på nordvæggen. Tag 'Pharos Knot' fra kisten, gå tilbage til rummet med de firkantede søjler og gennem passagen til højre i den nordlige væg. Gå op ad trappen i hjørnet, tag shotgun-ammunitionen og sæt 'Pharos Knot' ind i hullet for at åbne den nærliggende dør. Gå igennem døren og op på den første blok for at danne en statue af Lara på den anden blok og aktivere de to spiraler. Kravl nu op på blokken i det nordøstlige hjørne og benyt loftet til at svinge dig over til den modsatte afsats. Gå ind i den lille niche og hop op på gangbroen ovenover. Dræb den gyldne ørn, inden du springer over på den modsatte gangbro og kravler ind i tunnelen i den nordlige væg. Fortsæt gennem passagen og op ad skråningen til det næste niveau. Spring over på den hængende platform og dræb den nste gyldne ørn. Når du står på den hængende platform, vil du bemærke, at der er håndtag på loftblokkene til øst og vest. Når du har trukket i begge håndtag, skal du tilbage til hængeplatformen, hvorfra du springer over til øst-væggen og går ind i den lille niche. Undersøg hullet for at opsamle 'Hathor Effigy', og spring så over til den modsatte niche, hvor du dræber skelettet, inden du tager 'Ornate Handle'. Gå tilbage til hængeplatformen og hop over til ansigtsblokken på den sydlige væg. Sæt 'Ornate Handle' sammen med 'Hathor Effigy' for at danne 'Portal Guardian'. Brug 'Portal Guardian' på stolpen ved siden af ansigtsblokken for at afsløre den næste passage. Gå ind og dræb skelettet, og fortsæt til det næste rum, hvor du vil se et klip. Lad hurtigt et kraftigt våben og dræb vagten mod vest. Dette vil resultere i at vagten mod øst 'fryser'. Gå nu ind i de to siderum, som vagterne kom fra og tag 'Breast Plate' og den venstre 'Greave'. Gå tilbage til tronen og lad dig falde ned i et af hullerne. Gå nu gennem den mørke passage for at komme til 'City of the Dead'.
City Of The Dead
Sæt dig op på motorcyklen, følg stien til det første kryds og kør vagterne ned på vejen. Kør til venstre og fortsæt forbi maskingeværet frem til den lukkede port. Stig af motorcyklen, gå sydpå igennem døren og hen mod liget på risten og træk det til side. Gå tilbage til motorcyklen og kør tilbage til det første kryds, hvor du kører til venstre og stopper ved hjørnestenen. Stig af motorcyklen og brug hjørnestenen til at komme ind i bygningen. Brug håndtaget indenfor til at åbne den rist, hvor liget lå. Tag nu førstehjælpspakken og gå tilbage til motorcyklen. Fra hjørnestenen skal du køre mod vest til krydset og bruge den lille bakke som rampe for at hoppe op på platformen med vejarbejdsskiltene. Kør gennem skiltene for at nå til passagen nedenfor, fortsæt til nichen og stig af motorcyklen. Gå ind i nichen og lad dig falde ned i hullet og ned i vandet. Kravl op af vandet og fortsæt til det næste rum. Gør det af med flagermusene og tag lysblussene og shotgun-ammunitionen, inden du går ned ad skråningen til området nedenfor. Gå til højre mod den vestlige væg og hop op og grib fat i afsatsen. Nu skal du gå i armgang rundt mod højre og stille dig op i den lille niche. Drej rundt og lad revolveren og lasersigtet. Sigt og skyd på det blå pendul for at slippe en ånd fri. Lad dig falde ned på gulvet, gå op ad trappen og gennem passagen for at komme til næste rum. Hop ned i vandet for at undgå ånden, svøm gennem hullet og følg tunnelen til det næste område. Kravl op af vandet og lad dig falde ned på gulvet under dig. Følg nu den foregående sti for atkomme tilbage til vandet. Nu har ånden forvandlet vandet til is. Spring over til håndtaget, træk i det og gå tilbage til det forrige område, hvor du går igennem den dør, der har åbnet sig. I det næste rum skal du gå forbi den blå dør og kravle op gennem passagen til venstre for at komme til krybegangen. Fra krybegangen skal du hænge dig ud over kanten, gå i armgang mod højre og kravle op i den lille niche.
Hemmelighed nr. 55:
Når du er gået over isen og har trukket i håndtaget, skal du fortsætte gennem døren, der har åbnet sig. Brug kobenet på de blå døre for at få førstehjælpspakken fra det hemmelige område. Fra den lille niche skal du vende dig mod søjlen mod syd. Hop så over, grib fat og træk i væghåndtaget. Dræb den vagt, der kommer hen imod dig, og gå væk fra porten. Følg stien til vejarbejdsskiltene og lad dig falde ned i passagen for atk omme tilbage til motorcyklen. Stig op på motorcyklen og kør gennem væggen for enden af skråningen. Kør tilbage til det område, som du startede fra, og igennem den åbne port. Når du har passeret den åbne port, skal du køre ned i renden og fortsætte helt op ad trappen. Brug rampen til at hoppe over til den modsatte indgang, stop motorcyklen og stig af for at trække i det håndtag, der er her. Gør det af med flagermusene omkring dig, gå tilbage til motorcyklen og kør op ad den nærmeste skråning for at komme tilbage til trappen. Kør tilbage til rampen på toppen, kør til højre og ned ad skråningen, forbi krydset og tilbage til det område, hvor du trak liget væk fra risten. Gå ind i tunnelen oven over risten for at trække i håndtaget. Derefter skal du gå tilbage til motorcyklen. Kør tilbage til startområdet og gennem porten for at komme tilbage til trappen. Kør op ad den anden trappe, stig af motorcyklen og gå ind i passagen i nordvæggen. Når du kommer til enden af passagen, skal du benytte et løbende spring over til den modsatte afsats, hvor der er et ikke-brugbart maskingevær. Fortsæt gennem døren til det ydre område. Lad hurtigt pistolen og lasersigtet. Skyd på tønden ved siden af maskingeværet for at ødelægge dem begge. Lad dig falde ned på den enligt beliggende platform og benyt et løbende spring over til den modsatte platform. Fortsæt mod nord over taget for at trække i håndtaget og åbne den sidste port. Gå herefter tilbage til motorcyklen og forlad stedet.
Hemmelighed nr. 56:
Efter at du har forladt grøfterne med nitrogenoxid-indsprøjtningen monteret på motorcyklen, skal du vende tilbage til 'City Of The Dead'. Fortsæt ad stien mod vest, til du når til den store kløft. Brug nitrogenoxid-indsprøjtningen for at få ekstra fart på, hop over kløften og dræb vagten. Stig af motorcyklen og gå op på den første skrå søjle. Idet du lader dig glide ned ad søjleskråningen, skal du først hoppe over på den anden og så den tredje søjle for at komme hen til den afsats, der fører hen til det hemmelige område. Brug herefter motorcyklen for at komme tilbage til 'Chambers of Tullun'.
Chambers Of Tullun
Kør hen ad stien, drej til højre første gang og kør vagten ned. Fortsæt rundt om det næste hjørne og kør over afgrunden. Fortsæt rundt om det næste hjørne, stop ved trinet og stig af motorcyklen. Gå ind i moskéen mod syd og fortsæt hen til det sydvestlige hjørne. Tag granat-gun'en og gå tilbage til din motorcykel.
Hemmelighed nr. 57:
Inden du går ind i moskéen, skal du gå over til den nordlige væg og kigge op for at se en lille indgang deroppe. Kravl op og fortsæt ind igennem krybegangen til det hemmelige område, hvor du tager førstehjælpspakken, lysblussene og ammunitionen, inden du går tilbage til din motorcykel. Kør tilbage ad stien, forbi afgrunden og hen til krydset, hvor du kørte vagten ned. Stop ved indgangen i den nordlige væg og gå ind. Fortsæt gennem moskéen for at komme til den foregående indgang. Følg nu stien vestpå til den egyptiske vagt, løb tilbage til moskéen lok ham indenfor - og undgå samtidig hans trykbølge-angreb! Gå igennem til den modsatte side af moskéen. Kravl op på blokken til venstre for døren og spring tilbage over til den modsatte platform. Gå ud på afsatsen, vend dig mod den vestlige væg og spring over og grib fat i afsatsen. Nu skal du gå armgang mod højre, indtil du kan stå oprejst. Spring over på den søjle, som man kan klatre på, og gå rundt til den næste afsats. Fortsæt langs med afsatsen og ind i passagen. Kravl op til området ovenover, og fortsæt op på taget for at skubbe til håndtaget. Dette vil lukke dørene til moskéen midlertidigt, og lukke den egyptiske vagt inde. Benyt et diagonalt spring over til afsatsen på den vestlige væg, og gå hen på den næste afsats, inden du springer over på rebet.
Hemmelighed nr. 58:
Når du hænger i rebet højt oppe i moskéen, skal du vende dig mod den østlige væg og springe igennem hullet for at komme til det hemmelige område. Her er der noget ammunition og nogle skarabæer, som du må gøre det af med. Spring nu i nordøstlig retning fra hullet og over til den første afsats. Benyt dig af ruten fra før for at komme tilbage til rebet. Fra rebet skal du svinge dig over gennem hullet i vægge mod syd. Dræb hurtigt den vagt, der er i nærheden, inden du lader dig falde ned i hullet og kommer tilbage til motorcyklen. Stig op på motorcyklen og kør tilbage ad stien. Stig af henne ved trinet og fortsæt mod vest hen ad stien, til du kommer til træhjulet. Hvis den egyptiske vagt er vendt tilbage til sin oprindelige position, har du været for langsom. Så bliver du nødt til at kravle op på toppen af moskéen igen og skubbe til håndtaget to gange for at lukke dørene igen. Drej træhjulet, så den nærmeste dør åbner sig. Gå ind og kravl op til passagen ovenover, og følg den, til du kommer frem til 'Citadel Gate'.
Citadel Gate
For enden af passagen skal du lade dig falde ned og gå hen til liget på gulvet. Efter klippet skal du fortsætte ad stien til det orange lys, hvor du vil se endnu et klip. Når du igen har kontrollen over Lara, skal du løbe mod syd, forbi dyret. Fortsæt rundt om de næste hjørner til det område, der er oplyst med blåt og grønt lys. Inden du går under bannerne, skal du kravle op på trinet mod vest. Herefter skal du gå videre hen til blokken til højre og kravle op. når du lader dig falde ned til området på den anden side af blokken, vil du se endnu et klip. Nu skal du trække i det midterste håndtag på den nordlige væg, og derefter kravle ud på afsatsen i det sydvestlige hjørne. Træk i håndtaget i nichen, vend tilbage til de tre håndtag og træk i det venstre håndtag for at flytte kisten i nærheden af dig. Træk så i det højre håndtag, så den anden kiste flytter sig, og lad dig falde ned i det hul, som den bagerste kiste har afdækket. For enden af passagen skal du bruge kobenet i midten af håndtaget. Kravl op igen, og lad dig falde ned i det hul, som den første kiste afdækkede. Træk i det næste håndtag for enden af passagen, inden græshopperne gør for meget skade. Gå igennem den dør, der nu har åbnet sig, gør det af med flagermusene og fortsæt gennem passagen til afsatsen. Spring forsigtigt over på rebet og sving dig over væggen mod syd.
Hemmelighed nr. 59:
Når du hænger i rebet, skal du vende dig om mod blokken i det nordøstlige hjørne. Sving dig over, og grib fat i afsatsen. Lad dig nu falde ned og grib fat i afsatsen under dig. Kravl så gennem tunnelen til det hemmelige område og tag førstehjælpspakken og armbrøst-ammunitionen. Efter at du har sprunget fra rebet over den lille afsats på væggen mod syd, skal du springe mod syd over til det lille tag. Fortsæt mod øst over tagene og afsatserne. Spring så over på søjlen, som man kan klatre på, og kravl rundt mod venstre. Lad dig falde ned på afsatsen under dig og spring over på den modsatte platform. Vend dig om og spring mod sydvest over på den næste platform, og fotsæt mod sydvest til det næste tagområde. Spring ind i den lille indgang i væggen mod syd, og følg passagen til det næste område. Ved enden af passagen skal du springe over på afsatsen til højre, hvor læge-jeepen står, og tage nitrogenoxid-patronen fra gulvet. Benyt et løbende spring mod syd for at komme over kløften. Fortsæt tilbage ad stien forbi dyret - husk at undgå dets ildkugler - og gå tilbage til liget på gulvet. Når klippet er færdigt, skal du klatre ind i passagen i nærheden af dig for at komme tilbage til 'Chambers Of Tullun'. Når du står ved foden af stigen, skal du gå ind i passagen og kravle ud igennem hullet. Så kommer du tilbage til området, hvor den egyptiske vagt står. Løb langs stien hen til trinet og stig på motorcyklen. Kør nu ind i passagen mod nord for at komme hen til grøfterne.
Trenches
Kør motorcyklen op til toppen af den første skråning og stig af. Gå igennem den første døråbning bag ved palmen. Følg stien, dræb den første vagt og fortsæt frem til maskingeværet, som du passerer, og gå i dækning ved kasserne. Gå ikke for tæt på maskingeværet, da det også kan fungere som flammekaster. Start fra den store kasse i midten og kravl forbi de næste par kasser, uden at maskingeværet lægger mærke til dig, og hen til det lille hul i væggen. Lad revolveren og lasersigtet og skyd adskillige gnge på cylinderen bag på maskingeværet for at sprænge det i luften. Kravl så op på den højeste kasse og spring mod nord til afsatsen, kravl op og lad dig falde ned i hullet. Følg passagen til det grønne tågede område. Kravl ind i det lille hul og gennem tunnelen, mens du prøver at undgå damåstrålerne og geværilden. Husk at bruge førstehjælpspakkerne til at forbedre dit helbred efter behov. Når du kommer til rummet, skal du dræbe vagten og springe op på afsatsen på den nordlige væg. Lad revolveren og lasersigtet og skyd efter cylinderen på maskingeværet for enden af den modsatte tunnel. Lad dig falde ned på gulvet og gå tilbage forbi dampstrålerne. Derfra går du mod nord og så mod øst. Dræb vagten og gå ind i krybegangen i den sydlige væg. Fortsæt forsigtigt forbi dampstrålerne og tag 'Weapon Code Key' fra gulvet, inden du går tilbage forbi dampstrålerne. Fortsæt mod nord til stenvæggen og hop op og grib fat i kanten. Gå nu i armgang rundt mod højre for at undgå dampstrålerne under dig. Lad dig falde ned, og gå hen til jeep'en som nu brænder. Dræb vagten i nærheden og undersøg jeep'ens motor for at få fat i 'Valve Pipe'. Sæt 'Valve Pipe' sammen med 'Nitrous Oxide Canister' for at danne 'Nitrous Oxide Feeder'. Gå tilbage til motorcyklen og monter nitrogenoxid-indsprøjtningen på den. Kør nu tilbage til 'Champers of Tullun' og fortsæt din rejse, eller tag tilbage til 'City of the Dead', hvor du hopper over den store kløft for at komme til hemmelighed nr. 56.
Tilbage I Chambers Of Tullun
Når du er tilbage i 'Chambers of Tullun', skal du køre til den del af stien, hvor der er en stor kløft. Kør op ad trappen i nærheden, mens du bruger nitrogenoxiden til at hoppe op på den efterfølgende rampe og komme ind i bygningen. Når du er indenfor, stiger du af motorcyklen og går op på afsatsen og ind igennem døråbningen. Dræb vagten ogglid ind i rummet nedenunder, hvor du fortsætter mod nord og dræber den næste vagt. Saml pinden i hjørnet op, gå tilbage til det foregående rum og fortsæt ned ad skråningen. Smid pinden, skyd vagten, tag pinden op igen og fortsæt gennem passagen til ståldøren på venstre hånd. Smid pinden og åbn døren. Gå ind og dræb vagten, saml pinden op igen og brug faklen på væggen til at antænde den. Løb nu tilbage til de foregående rum og op ad skråningen. Hold faklen under sprinkleren for at aktivere vand-anlægget og åbne den nærliggende dør. Gå igennem døren og skub til håndtaget. Gå ud af rummet igen og mod nord til det område, hvor du fandt pinden. Kravl op på kassen, der faldt ned gennem lugen, spring over på afsatsen på den østlige væg og lad dig falde videre ned til det næste område. Skyd den grå kasse, der står for sig selv, for at afsløre en låst port, og brug så pistolen og lasersigtet til at smadre låsen. Gå igennem porten og undersøg det lille hul for at få fat i 'Roof Key'. Gå tilbage til de foregående håndtag og fortsæt igennem døren mod vest. Gå igennem den næste dør og fortsæt til venstre for at komme tilbage til motorcyklen. Kør nu hen ad stien mod vest tilbage til 'Trenches'.
Tilbage I Trenches
Stands ved toppen af rampen og stig af motorcyklen. Følg så stien mod vest og senere mod nord mod det grønne lys og trappen. Fra trappen skal du springe op på blokken i højre side og lade dig falde ned i det lille hul. Hop op og grib fat i håndtaget over dig for at åbne lugen. Kravl så ind, og gennem tunnelen til den næste passage og videre ind i den næste tunnel. Når du kommer til enden af den anden tunnel, skal du hænge dig i kanten. Gå i armgang forbi lampen til den næste kant, inden du lader dig falde ned. Fortsæt hen ad afsatsen, brug loftet til at svinge dig over til den modsatte døråbning og gå ind. Dræb vagten, gå rundt mod højre og brug 'Roof Key' til at åbne døren med. Når du står på afsatsen, skal du benytte et løbende spring mod nord og gribe fat i afsatsen. Gå i armgang mod venstre og kravl ind i området ovenover. Følg passagen til det lille hul. Skyd gennem hullet med pistolen og lasersigtet for at dræbe vagten, og skyd så på den firkantede knap. Gå tilbage til afsatsen og lad dig falde ned på gulvet. Kør mod vest på motorcyklen og op ad trapperne til højre, mens du bruger nitrogenoxiden til at få ekstra fart på gennem den næste døråbning og over den store afgrund. Efter at du er kommet sikkert over, skal du benytte stigen på den østlige væg for at komme til passagen ovenover og ind i 'Street Bazar'.
Street Bazar
Brug stigen til at komme ned til rummet nedenunder og gå hen til den sårede mand på rampen. Når klippet er slut, skal du tage 'Mine Detonator Body' og gå over til bordet for at tage 'Handle'. Gå nu hen bag ved bilen, tag 'Car Jack Body' og tryk på den røde knap på den sydlige væg. Gå igennem døren, der lige har åbnet sig, og kravl op ad vægstigen til toppen. Gå til enden af passagen og brug loftet til at svinge dig over til det første trin. Spring derefter op og ind i tunnelen over dig, og fortsæt til det næste område. Kravl op på blokken, sæt 'Car Jack Body' sammen med 'Handle', og brug dem til at tvinge lugen op. Når du er i rummet ovenover, springer du over kassen til venstre for ''energi-kilen''. Så skubber og trækker du kassen over ved siden af energikilen ved den nordlige væg. Nu skal du skubbe og trække maskinen med trækurven og stille den under energikilen. Når broen ved siden af er blevet brudt, skal du gå op på den og benytte et løbende spring for at komme over på den modsatte vægstige. Gå i armgang over til afsatsen på venstre hånd. Gå ind ad den lille passage og sænk dig ned på skråningen nedenunder. I passagen ved bunden skal du gå mod øst og derefter til højre ned ad rampen til rummet med forskellige kasser. Fortsæt ned ad skråningen mod vest og tag 'Mine Position Data', der ligger ved siden af liget. Nu skal du sætte den sammen med 'Mine Detonator Body' for at lave 'Mine Detonator'.
Hemmelighed nr. 60:
Efter at du har sprunget fra den knækkede bro og er gået i armgang rundt til afsatsen, skal du springe mod nordøst over det flade tag og gå rundt for at få fat i genstandene i det hemmelige område. Gå tilbage op ad skråningen og ind i det sydvestlige hjørne, hvor du skal vente på, at den egyptiske tyr kommer. Lok tyren til at smadre kasserne i hjørnet, hvor der bliver afsløret en passage. Gå ind, og fortsæt til balkon-området. Dræb vagten, og fortsæt igennem den døråbning, der er lys over, så du kommer tilbage til 'Trenches'.
Tilbage I Trenches
Gå mod vest forbi palmen, og følg stien til de to trapper på højre hånd. Gå op ad trappen til venstre og fortsæt ind i det næste område. Kravl op på afsatsen til venstre og stil dig på blokken, der er delvist begravet i sandet. Nu skal du hoppe og kravle op på afsatsen ovenover. Brug vægstigen til at komme op i passagen ovenfor, og du vil komme tilbage til 'Street Bazar'.
Tilbage I Street Bazar
Kravl ned ad stigen til rummet nedenfor. Gå igennem døren mod øst og åbn døren ved enden af passagen. Dræb vagten i det næste rum og gå mod nord og derefter mod vest ind i passagen med den røde kraniespærring for at komme tilbage til 'Trenches'.
Tilbage I Trenches
Gå hen til den røde kranieafspærring og brug 'Mine Detector' til at rydde minerne i området, inden du springer over afspærringen og trykker på den røde knap. Fortsæt mod vest og så mod syd og igennem den dør, der lige har åbnet sig. Stig så op på motorcyklen og kør tilbage igennem døren. Følg stien mod vest, kør vagten ned og fortsæt op ad skråningen.
Tilbage I Citadel Gate
Fortsæt med at følge stien gennem den røde kranieafspærring, mens du bruger nitrogenoxiden til at hoppe over kløften. Drej så til højre og så til venstre når du kommer til den næste kløft. Brug nitrogenoxiden igen for at komme sikkert forbi dyret, og fortsæt rundt om de næste hjørner og tilbage til den sårede mand.
Citadel
Fortsæt gennem passagen til indgangsrummet. Når klippet er slut, skal du mod syd og ind i det første rum til venstre. Gå op ad trappen i det sydøstlige hjørne og tryk på håndtaget. Tag pinden i nichen og brug vægfaklen til at antænde den. Gå tilbage i siderummet og stil dig under rebet. Hop op og sæt ild til det, gå tilbage til indgangsrummet og lad dig falde ned i det hul, der har vist sig. Fortsæt gennem passagen til indgangen til det næste rum og hop op på afsatsen til venstre under døråbningen.
Hemmelighed nr. 61:
Fra afsatsen under døråbningen skal du springe over til den enkelte trappe. Gå op til toppen og brug loftet til at svinge dig over til krybegangen. Gå ind og tag førstehjælpspakken og ammunitionen. Fra afsatsen skal du vende dig mod øst og springe baglæns mod vandet. Grib fat i kanten og lad dig falde ned, og grib fast i afsatsen under dig. Gå i armgang mod højre og lad dig falde ned på den næste afsats. Fortsæt med at gå i armgang mod højre, og gå ind i krybegangen. Lad dig falde ned i den næste passage og gå gennem vandet og ind i krybegangen i den østlige væg. I det næste ru skal du hænge dig i kanten på krybegangen og lade dig falde ned på skråningen under dig. Når du glider ned ad skråningen, skal du trykke på hopknappen for at lave en baglæns salto hen på den næste skråning. Tryk på hopknappen igen for at gribe fat i afsatsen på nordvæggen. Gå i armgang mod venstre, kravl ind i nichen og tag førstehjælpspakken. Fra nichen skal du benytte et løbende spring over til den modsatte afsats. Gå op ad trappen, dræb vagten og fortsæt til den næste vagt og håndtaget. Når du har trukket i håndtaget, skal du forsigtigt lade dig falde ned i hullet ved siden af til passagen nedenunder. Fortsæt mod nord og gå ned ad de to trapper, hvor du vil se et klip. Gå ind i det næste rum, hvor der står fire stenborde på gulvet. I hvert bord er der indgraveret et bogstav, der repræsenterer nord, syd, øst og vest. Brug dit kompas til at orientere dig, og skub og træk så bordene for at stille dem i kompasformation på gulvets mønster. Gå igennem døren, der har åbnet sig i den vestlige væg, og fortsæt hen til det næste hul. Lad dig falde ned i hullet til hovedkammeret under vandet, fortsæt ind i den vestlige passage og træk i håndtaget. Svøm tilbage til hovedkammeret, svøm op for at trække vejret, og svøm så videre ind i tunnelen mod nord. Kravl op i det næste rum og gå igennem døråbningen mod syd. Fra rummet med de fire stenborde skal du fortsætte ind i passagen i den østlige væg. Dræb vagterne, træk i håndtaget og tag tilbage til hovedkammeret under vandet ad den samme vej. Kravl op af vandet, gå ind i passagen mod vest, hvor du trykker på håndtaget, og gå tilbage til kammeret. Svøm tilbage igennem tunnelen mod nord, kravl op af vandet og gå hen og træk i rebet. Dræb nu vagten, kravl ind i rummet ovenover og gå igennem den dør, der lige har åbnet sig. Når du kommer til krybegangen, skal du igennem den til det næste rum, hvor korsfarer-skeletterne venter. Fortsæt hurtigt op ad trærampen i det sydvestlige hjørne. Stil dig foran plankerne, vent på, at korsfarerne kommer og spring hurtigt til side, lige inden de angriber. Når plankerne er blevet smadret, skal du kravle ind i passagen og gå ind i det første rum. Gå imellem vægfaklerne og ind over midten af rummet, hvor du vil se et klip, og Lara løber bort. Hemmelighed nr. 62:
Inden du går over midten af det sidste rum, skal du gå ind i det første område mod vest (mellem søjlerne). Lad dig falde ned i det lille hul og grib fat i kanten. Lad dig falde videre ned og grib fat i kanten af afsatsen under dig. Fortsæt ind i krybegangen og videre op til det hemmelige rum ovenover.
The Sphinx Complex
Fortsæt hen ad stien og dræb de to vagter. Tag nu 'Silver Key', som den anden vagt tabte, og brug den til at åbne ståldøren med. Gå ind og dræb de næste to vagter, spring over til kløfterne mod nord og syd og træk i begge håndtag. Gå nu hen mod døren og dræb morderen, og fortsæt ind og stil dig ved sfinksen. Gå hen til kløften og lad dig glide ned på den lille platform. Spring herefter videre mod nordvest til den næste platform. Vend dig mod nordøst og benyt et løbende spring for at gribe fat i afsatsen. Kravl op til området ovenover og fortsæt til den næste kløft. Spring op på den første platform i den anden kløft og dræb vagten, som du kan se på afstand, inden du springer over på den næste platform. Kravl op til området ovenover og gå igennem døren, som er i nærheden af dig, og smadr kasserne for at få fat i noget nyttig ammunition. Skub nu til metalhylderne på den ene side, gå ind i krybegangen og brug et våben til at skyde kassen for enden. I det næste rum skal du først dræbe den ene vagt og trykke på knappen på væggen, derefter skal du dræbe de næste to vagter, der kommer frem. Smadr kasserne og tag 'Metal Blade'. Gå igennem døren og spring tilbage over kløften mod syd.
Hemmelighed nr. 63:
Efter at du har taget 'Metal Blade', skal du skubbe og trække begge sæt metalhylder væk fra hjørnet for at afsløre det hemmelige område, hvor shotgun'en er. Fortsæt mod syd til den næste kløft og spring over på platformen til venstre, hvorfra du benytter eet diagonalt løbende spring over på den næste platform. Spring op til området ovenover og fortsæt rundt hen foran sfinksen. Gå ind imellem forbenene på den og hen mod den skinnende lyse gravsten. Når klippet er forbi, skal du gå rundt mod den anden side af sfinksen og fortsætte forsigtigt hen over kløften. Dræb de to vagter, og smadr de to kasser i det nordvestlige hjørne, hvor du finder 'Wooden Handle'. Sæt nu 'Wooden Handle' sammen med 'Metal Blade' for at lave 'Shovel'. Gå mod øst til sfinksens forben og benyt blokken til at springe over til gravstenen. Brug skovlen på det mørke stykke jord foran gravstenen. Når hullet er færdigt, skal du lade dig falde ned i det og fortsætte gennem passagen.
Underneath The Sphinx
Fortsæt ned til bunden af passagen og igennem porten til indgangsrummet. Gå over mod tyren til venstre for at få den til at rejse sig op og jagte dig. Fortsæt hurtigt tilbage til porten og ind i et af de små siderum mod øst eller vest. Når tyren har fulgt efter dig ind i rummet, skal du hurtigt løbe ud og bruge håndtaget i nærheden til at lukke poten og spærre tyren inde. Brug den samme fremgangsmåde til at spærre den anden tyr inde i det modsatte rum. Gå hen til de tre stenknapper, hvorpå der er indgraveret hieroglyffer. Du skal bruge disse tre knapper til at åbne portene mod øst og vest efter hinanden for at samle de fire stennøgler op, som du skal bruge for at komme ud. Tryk på knapperne i denne rækkefølge: Højre, venstre, midten. Gå mod vest og igennem porten. Spring forsigtigt over begge kløfter til det næste område, hvor du vil se fire nciher og farved åbninger ovenfor. Brug kikkerten til at kigge igennem åbningerne, hvor du vil se de kombinationer, som du skal bruge til at åbne de sidste porte med. Selv om du ikke behøver at huske kombinationerne, skal du tilbage hertil, efter at du har taget de fire stennøgler. Gå tilbage til stenknapperne og tryk på dem i denne rækkefølge: Højre, venstre, midten. Gå mod vest, og igennem porten mod nord. Dræb flagermusene og fortsæt over kløfterne hen til de fire krybegange. Gå ind i krybegangen til højre i den sydlige væg. Når du er indenfor, skal du til venstre første gang, til højre første gang, og derefter fortsætte op ad skråningen. Når du er på toppen, skal du gå til venstre og trække i håndtaget. Kravl tilbage til indgangen og gå ind i krybegangen mod nord. Gå til venstre ved det første kryds og derefter til venstre igen og tag den første stennøgle, 'The Stone Of Maat'. Gå nu tilbage over kløften og hen til stenknapperne.
Hemmelighed nr. 64:
Efter at du har taget 'The Stone Of Maat', skal du gå ind i det foregående kammer og gå ind i krybegangen mod øst. Derinde skal du gå til højre og hen på faldlemmen for at komme til det hemmelige område nedenfor, som indeholder en granat-gun. Tryk på knapperne i denne rækkefølge: Midten, venstre, højre. Gå mod vest og igennem den sydlige port. Dræb flagermusene og fortsæt over kløften og videre frem til vandet. Dræb alligatorerne, gå rundt i rummet i urets retning og undersøg de fire små grønne huller i væggene. Når kassen i midten af rummet har åbnet sig, skal du tage den anden stennøgle, ''The Stone Of Khepri', fra kassen. Træk så i håndtaget på den vestlige væg inden du går tilbage til stenknapperne. Tryk på stenknapperne i denne rækkefølge: Venstre, midten, højre. Gå mod øst og igennem porten. Dræb flagermusene, spring over kløften og fortsæt ind i det næste rum. Undersøg hullet til højre på den nordlige væg og undersøg så hullet til højre på den østlige væg, for at få fat i den tredje stennøgle, 'The Stone Of Re'. Gå tilbage til stenknapperne og tryk på dem i denne rækkefølge: Midten, højre, venstre. gå mod øst og igennem porten mod syd. Gå forsigtigt over kløften og dræb flagermusene. Gå hen til det undersøiske indgangshul og lad dig falde ned i vandet. Svøm hen til det første kryds og sydpå til det næste kryds, hvor dufortsætter mod øst. Svøm mod syd ved det næste kryds, og ligeud i det følgende kryds. Følg tunnelen forbi hieroglyf-stenen, gå ind i rummet ovenover og træk i det første håndtag. 'Save' spillet og svøm tilbage til indgangshullet, hvor du trækker vejret. Svøm tilbage til det første kryds, hvor du svømmer mod syd, og følg så den næste tunnel mod vest. Svøm opad ved det tredje kryds for at komme hn til det andet håndtag, som du trækker i, og vend derefter tilbage til indgangshullet. Når du har trukket vejret igen, skal du svømme hen til det første kryds, hvor du fortsætter mod øst. Fortsæt mod syd ved det andet kryds. Svøm igen mod syd ved det næste kryds, og videre mod vest ved det følgende kryds. Fortsæt hen til hieroglyf-stenen og svøm opad for at komme hen til det tredje håndtag, som du trækker i. Vend derefter tilbage til indgangshullet. Svøm ind igen, mod nord ved det første kryds, og fortsæt mod øst ved det andet kryds. Svøm op forbi hieroglyf-stenen, træk i det fjerde håndtag og vend tilbage til indgangshullet. Svøm igen ned til det første kryds og fortsæt mod øst hen til hieroglyf-stenen, hvor du fortsætter op til det femte håndtag. Træk i håndtaget og tag den fjerde stennøgle, 'The Stone Of Atum'. Vend tilbage til indgangshullet og fortsæt hen til stenknapperne. Gå mod vest igennem porten for at komme tilbage til de fire nicher. Sæt de fire stennøgler ind i nicherne for at åbne porten. Fortsæt igennem porten og hen til kløften. Brug loftet til at svinge dig over, og gå igennem den næste port. I det følgende rum skal du hurtigt tage det første 'Holy Scripture' fra nichen til venstre. Lav en baglæns salto og derpå et sidelæns spring for at lande lige foran det næste 'Holy Scripture'. Tag det andet hellige skrift, gå over til den modsatte niche og brug de samme hop for at få fat i de næste to skrifter, inden klingerne ovenfor kommer for tæt på. Gå nu igennem porten til det næste rum, og gå langsomt igennem rummet til den modsatte dør for at undgå at udløse klingefælderne. Brug loftet for at komme over den næste afgrund, og fortsæt op gennem hulen for at komme ind i 'Menkaure's Pyramid'.
Menkaure's Pyramid
Kig op i loftet for at finde lemmen. Brug så afsatserne til at kravle op og trække i håndtaget for at åbne lemmen. Kravl op i området ovenover og brug et kraftigt våben til at dræbe den store skorpion. Følg stien til højre og spring forsigtigt over kløften og dræb den næsten skorpion, inden du springer over den anden kløft til pyramidens fod. Dræb den næse skorpion, der kommer. Gå mod øst og dræb den store bille, der flyver hen for at angribe dig. Når du kommer til den næste kløft, skal du stille dig hen på afsatsen og springe over på den skrå platform. Lige så snart Lara begynder at glide ned ad skråningen, skal du springe igen for at komme hen på den næste platform. Nu skal du benytte et stående diagonalt spring over imod bygningen. Dræb den næste flyvende bille og gå hen til døren og åbn den. Indenfor er der en stor skorpion, der angriber en vagt. Hvis du bare går ind og åbner ild, vil skorpionen dræbe vagten, før du kan nå at dræbe skorpionen, og så vil du kun få fat i 'Guards Keys'. Hvis du derimod går langsomt ind, så du kan bruge pistolen og lasersigtet til at dræbe skorpionen, vil du redde vagten og få både 'Guards Keys' og 'Armoury Key', der giver dig adgang til hemmelighed nr. 69.
Når du har fået 'Guards Keys', skal du gå ud af bygningen og vende tilbage til den foregående kløft, hoppe op og gribe fat i afsatsen til højre. Gå i armgang mod venstre, så langt som du kan kommme, og lade dig falde ned. Spring herefter over på den pyramideblok, der stikker op af sandet, og som man kan klatre på. Fortsæt mod nordvest til de næste to blokke, som man kan klatre på, og spring mod nord til blokken ovenover. Spring nu mod nordvest til rækken af blokke, som man kan klatre på. Gå langs rækken af blokke og hen til enden. Benyt et løbende spring over mod de andre blokke, som man kan klatre på. Selv om du ikke kommer helt over på dem, vil du glide ned og stoppe en blok nedenunder. Dræb den flyvende bille, fortsæt mod vest langs blokkene og vend dig mod nord. Fortsæt nu op ad de blokke, som du kan klatre på, indtil du er på niveau med pyramidens indgang. Benyt nu et løbende spring over til indgangen. Dræb den flyvende bille, og brug 'Guards Keys' til at låse døren op, og åbn den.
Hemmelighed nr. 65:
Inden du går igennem døren og ind i pyramiden, skal du gå til højre, lade dig falde ned på blokkene under dig og fortsætte over på den næste blok. Nu skal du klatre op og fortsætte over til toppen af døren, hvor du springer over og tager pistolen.
Inside Menkaures Pyramid
Gå langs med stien og forbi pendulerne for at komme ind i det næste rum, hvor du skal dræbe flagermusene. Når du begynder at gå ned ad trappen, skal du kigge op for at se stjernen i loftet. Brug pistolen og lasersigtet til at skyde den. Fortsæt ned ad trappen, spring ind i venstre side af beholderen og lad dig falde ned i rummet under dig. Brug rebet til at svinge dig over pigkløften og fortsæt frem til krydset, hvor du går til højre og ignorerer mumierne. Brug rebet til at svinge dig over til den modsatte indgang, og gå op ad skråningen og træk i håndtaget. Sving dig tilbage over pigkløften og gå rundt mod højre. Sving dig nu over den anden kløft for at komme til det næste rum. Brug et kraftigt våben til at dræbe den egyptiske vagt. Gå hen til den store stjerne på den vestlige væg og brug kobenet til at få fat i 'Western Shaft Key'. Gå tilbage til den trappe, hvor du skød stjernen i loftet og gå ind i den smalle passage på vestvæggen. Nede i bunden skal du tænde et lysblus og fortsætte gennem passagen, men vær parat til at sætte dig på hug, når du hører lyden af skarpe klinger... For enden af passagen skal du trække i håndtaget for at åbne lemmen. Kravl ud og dræb de to store skorpioner. Gå hen ad stien mod syd til kløften, og fortsæt mod øst. Gå ind i nichen i pyramiden på din venstre hånd og undersøg det lille hul. Gå nu tilbage til kløften og drej til venstre. Brug pyramideblokkene, som man kan klatre på, for at komme op til hullet ved toppen af pyramiden. Lad dig falde ned i pyramiden og følg passagen hen til kløften, hvor du benytter et løbende spring for at komme over til den anden side. Brug loftet til at svinge dig over til den næste kløft, og spring over den anden kløft. Afmål nøjagtigt dit spring over den tredje kløft, forbi den svingende klinge. Fortsæt hen over de næste to kløfter, og fortsæt hen og træk i rebet. Gå tilbage imellem de to foregående kløfter og brug loftet til at svinge dig over kløften mod syd. Gå igennem porten og lad dig glide ned ad skråningen mod pigfælden. Lige inden du kommer til fælden, skal du springe op over den og fortsætte igennem hullet i bunden. Gå op ad stien for at komme tilbage til området udenfor sfinksen.
Hemmelighed nr. 66:
Når du glider ned ad skråningen mod pigfælden, skal du springe op og føre Lara mod højre ned i fælden, men undgå piggene. Tag Uzi'en, kravl op - men hold dig mod højre for at undgå at aktivere piggene.
Tilbage I The Sphinx Complex
Kravl op af hullet og følg stien mod vest til kløften. Spring over platformen til højre og videre til den anden platform. Vend dig mod syd og hop over til den lille platform, fortsæt op til døren og brug 'Guards Keys' til at åbne den med. Gå igennem døren og ind i den mørke tunnel for at komme til 'The Mastabas'.
The Mastabas
Hemmelighed nr. 67:
Lige når du kommer ind på dette level, skal du fortsætte frem til bygningen beklædt med brædder, hvor du skyder på fare-skiltet og går ind. Indenfor skal du skyde flagermusene, finde den skjulte luge (affyr et våben for at fremhæve lugen), og åbne den. Brug nu stigen til at kravle ned til det hemmelige område og tag førstehjælpspakken. Følg stien til venstre med pistolerne trukket, og skyd de vilde hunde, som vil angribe dig. Fortsæt rundt om lastbilen og tag benzindunken. Gå nu tilbage ad stien og følg den første sti mod øst. Åbn døren på venstre hånd og gå ind. Når du er indenfor, skal du åbne lemmen i gulvet og fortsætte ad passagen nedenfor til det første kryds. Følg passagen mod øst for at komme hen til det rum, der er oplyst med fakler. Lad pistolen og lasersigtet, sigt på de to løvehoved-statuer og skyd ædelstenene i deres munde. Gå igennem døren mod nord, undgå mumierne og tag den lille vandsæk. Gå tilbage til det foregående kryds og mod syd til enden af passagen. Kravl op igennem hullet for at komme udenfor igen. Dræb flagermusene og gå ad stien, indtil du står imellem to kløfter. Spring forsigtigt over kløften mod øst og skyd fare-skiltet for at afsløre den næste indgang. Når du er indenfor, skal du dræbe flagermusen og hunden. Nu skal du åbne lemmen og lade dig falde ned i passagen. Fortsæt mod øst ved krydset for at komme ind i et andet rum med tre løvehoved-statuer. Benyt samme fremgangsmåde som før for at få fat i 'Bag of Sand', inden du går tilbage til krydset og fortsætter mod nord til næste kryds. Gå ligeud ved næste kryds og frem til hullet, hvor du kravler ud. Åbn døren og skyd plankerne. Gå ud igen, og hen til kløften mod vest. Fra afsatsen til venstre skal du benytte et løbende spring mod nordvest, og derefter et stående spring mod nordvest igen over til det næste område. Dræb skorpionen, åbn lemmen og gå ind i passagen nedenunder. Ved det første kryds skal du gå mod vest og tage pinden. Derefter går du tilbage til krydset og fortsætter mod øst til det næste rum med løvehoveder. Smid pinden, gør det af med fjenderne, og brug så den sædvanlige fremgangsmåde, inden du går igennem døren med pinden i hånden. Smid pinden igen og dræb flagermusene. Gå om bag de tre vægte, hen til bassinet, og fyld vandsækken. Gå op foran vægtene igen, kravl op på platformen til venstre og fyld skålen med vand. Stil dig op på platformen til højre foran vægtene og brug 'Bag of Sand'. Stil dig foran den midterste vægt og brug benzindunken. Brug nu en vægfakkel til at tænde pinden, og antænd benzinen på den midterste vægt med den. Gå igennem den åbne dør mod vest og dræb mumierne, inden du tager 'Northern Shaft Key' fra den vestlige væg. Brug pistolen og lasersigtet til at skyde de to ædelstene i munde på løvehovedstatuerne. Gå tilbage til de tre vægte og fortsæt mod øst, ind i det næte rum med løvehoveder. Skyd de tre ædelstene, gå op ad trappen og følg passagen til krydset. Fra krydset fortsætter du mod vest hen til hullet, hvor du kravler ud og dræber skorpionen. Spring forsigtigt mod nordøst over kløften til den første platform, og benyt et løbende spring mod nordøst igen til det næste område. Vend dig mod syd, benyt et løbende spring over til den modsatte sti og grib fat i kanten. Hiv dig op, gå igennem døren til højre og åbn lemmen i gulvet. Lad dig falde ned igennem lemmen, og følg passagen til det første kryds, hvor du fortsætter mod øst og op igennem det næste hul. Dræb hunden, inden du fjerner plankerne for at afsløre den næste indgang. Når du er kommet indenfor, skal du dræbe flagermusene, åbne lemmen og gå ind i passagen. Gå mod øst ved det første kryds for at komme til endnu et rum med løvehoveder. Benyt den sædvanlige fremgangsmåde til at skyde ædelstenene, og gå ind i det næste rum, hvor der er tre abestatuer. Gå hen til statuen til højre og brug kobenet i midten af håndtaget. Gå igennem døren mod øst, så snart aben er kommet frem og flygtet. Dræb mumierne og tag 'Southern Shaft Key' fra den østlige væg, inden du skyder de to ædelstene. Gå nu tilbage til rummet med abestatuerne, og igennem døren mod vest. Skyd de næste tre ædelstene, inden du går igennem den næste dør og følg passagen til det næste level.
The Great Pyramid
Fortsæt gennem passagen frem til hullet, og kravl ud og skyd plankerne, som blokerer udgangen. Når du er udenfor, skal du dræbe morderne og springe mod sydvest over kløften til den næste dør, hvor du går ind. Dræb morderen og billen, og fortsæt ad stien til næste dør, hvor du går ind.
Hemmelighed nr. 68:
Efter at du har sprunget over kløften og er gået ind i den første bygning, skal du finde den skjulte lem og kravle ned ad stien for at tage granat-gun'en fra det hemmelige område. Dræb morderen, fortsæt igennem den næste dør og gå mod sydvest til den store pyramide. Benyt et løbende spring fra afsatsen over på pyramiden, og gør dig klar til at klatre mod toppen. Start med at lade dig falde ned på afsatsen mod vest, spring mod vest, og grib fat i den næste blok. Kravl op på den næste blok og fortsæt mod nord til den næste igen. Fortsæt mod nordøst så langt, du kan, og benyt et løbende spring mod øst. Fortsæt østpå til de næste to blokke ved at benytte et stående spring. Spring en blok op og fortsæt mod øst til den sidste blok, som man kan klatre på. Herfra springer du mod øst igen, hvorefter du lander go glider ned på blokken dernede. Lad dig falde ned på den langstrakte platform, benyt et løbende spring mod syd og grib fat i afsatsen. Fra den enligt beliggende platform skal du dræbe billen i nærheden. Benyt derefter et løbende spring mod øst, og spring mod nord tilbage over kløften til pyramiden. Kravl op på blokken ovenover, gå en anelse op ad skråningen og udfør et løbende spring mod øst til blokken med førstehjælpspakken. Benyt et stående spring mod nordvest, og spring hurtigt mod nordvest igen til den næste blok, inden rullestenen kommer. Spring mod nordvest igen og derefter vest, og dræb den bille, der kommer frem. Gå to blokke mod nord, og derefter to blokke mod øst. Fortsæt to blokke mod nord, og gå dereftr mod øst og dræb billerne. Benyt et løbende spring mod øst, hvor du vil glide et par blokke ned. Brug endnu et løbende spring mod vest for at lande på den blok, man kan kravle på, og dræb billen. Benyt et stående hop mod vest, vend dig mod sydvest og lad dig falde diagonalt ned på blokken under dig. Spring mod nordvest og dernæst mod sydvest til blokken nedenunder, og så nordvest igen. Dræb billen og fortsæt mod nord og så mod nordvest igen, og op ad de to pyramideblokke. Benyt et løbende spring mod vest, hvor du automatisk vil glide ne dog komme ind i 'Khufu's Queen's Pyramids'.
Khufus Queens Pyramids
Lad et kraftigt våben, følg stien og dræb skorpionerne og vagterne, inden de angriber dig. Gå hen til døren i bunkeren mod syd og tag genstandene fra kasserne indenfor. Gå ud af bunkeren mod vest til den store kløft. Brug afsatserne til venstre for kløften og fortsæt over til stien mod nordvest.
Hemmelighed nr. 69:
Efter at du er gået ud af den første bunker, skal du gå ind i den næste bunker længere henne ad stien og bruge 'Amoury Key' (som du skulle have samlet op ved vagten tilbage i 'Menkaure's Pyramid') til at åbne den indre port og tage genstandene fra kasserne. Når du er kommet sikkert over på den anden side af kløften, skal du dræbe skorpionen og springe mod øst over til den anden side-kløft. Nu bruger du blokkene til at gå mod nord, hvorefter du springer tilbage over kløften til den enligt beliggende platform. Dræb billen og skorpionen, inden du går rundt om hjørnet mod vest. Tag førstehjælpspakken, skub den enkelte blok hen ad stien og brug den til at komme op til døren mod syd. Gå ind og åbn lemmen, og fortsæt ned ad stien til labyrinten af tunneler dernede. Ved det første kryds skal du gå mod vest og blive ved med at dreje til venstre ved hvert kryds. Når du kommer til det følgende rum, skal du dræbe den egyptiske vag og tage 'Eastern Shaft Key' fra væggen mod syd. Gå nu tilbage til indgangen ved at følge tunnelerne i denne rækkefølge: Gå ligeud ved det første kryds, til højre ved det andet, til venstre ved det tredje, til venstre ved det fjerde og til højre ved det femte. Kravl udenfor igen, og gå hen til kløften og spring over på den modsatte platform. Fortsæt mod nord på den tredje platform og begynd at klatre op ad pyramiden i nord-østlig regning. Du skal kun bruge de blokke, som man kan klatre på. Når du kommer til døren, skal du dræbe billerne, bruge 'Guards Keys' i låsen og gå ind.
Inside The Great Pyramid
Fortsæt ad hovedpassagen til den første kløft. Spring over og dræb de to mordere, og gå ind i passagen mod øst. Dræb den næste morder og gå under porten til det skrående rum. Dræb morderen oven over dig, og følg den midterste sti for at aktivere de glidende blokke. Gå forsigtigt forbi blokkene, videre til det næste rum, og dræb hundene. Gå rundt om beholderen, og ind, og tag førstehjælpspakken og pinden, og brug pinden til at antænde de fem vægfakler, der ikke er tændt. Gå igennem indgangen, der har åbnet sig mod vest, og træk i håndtaget indenfor. Gå tilbage til det skrående rum og fortsæt op ad skråningen og igennem døren på toppen. Når du er indenfor, skal du sætte de fire 'Shaft Keys' i fordybningerne og trække i håndtaget på den nordlige væg for at åbne den foregående port. Gå tilbage ned ad skråningen og dræb morderne. Gå så tilbage imelle de glidende blokke til beholderen, og træk i håndtaget i nichen på den østlige væg. Gå tilbage imellem de glidende blokke og vend tilbage til hovedpassagen. Fortsæt gennem passagen, mens du dræber morderne og springer over kløfterne. Fortsæt igennem porten for enden og dræb flagermusene. Gå ned i hullet og kravl ned til skakten. Ved bunden skal du kravle ind i tunnelen og følge den ind i 'Temple of Horus'.
Hemmelighed nr. 70:
Inden du går igennem porten for enden af hovedpassagen, skal du springe tilbage over den første og anden kløft, gå hen til den tredje og tænde et lysblus. Smid nu lysblusset for at se afsatsen nedenfor og den hemmelige niche, hvor armbrøsten ligger.
Temple Of Horus
Fortsæt ind i det næste rum, hvor du vil bemærke et underligt dyr bag tremmer. Gå til den nordlige ende af rummet, hvor du vil se en vægt med et springvand på hver side. Tag den store vandsæk fra gulvet, gå hen til et af springvandene og fyld den med vand. Gå nu hen til krukken på den venstre side af vægten. Dit mål er her at fylde krukken med præcis to liter vand - mere eller mindre vil slippe dyret bag tremmerne fri! Begynd med at gå ind i din inventarliste, vælg den store vandsæk og sæt den sammen med den lille, så du hælder tre liter over i den. Hæld nu de resterende to liter vand fra den store vandsæk over i krukken. Når vægten er i balance, skal du lade dig falde ned i hullet i gulvet og gå ind i det næste rum. Dræb flagermusene og 'save' dit spil. Spring over på stangen og lad dig forsigtigt glide ned imellem klingerne. Neden for enden kommer du ind i et rum, der er magen til rummet ovenfor. Denne gang skal du fylde krukken på vægten med fire liter vand. Gå hen til et af springvandene og tøm begge vandsække. Fyld den store vandsæk med fem liter og sæt den sammen med den lille vandsæk, så du fylder tre liter over i den. Nu er der to liter tilbage i den store vandsæk. Nu skal du tømme den lille vandsæk, og hælde de to liter fra den store vandsæk over i den lille. Nu skal du fylde den store vandsæk igen og sætte den sammen med den lille for at fjerne en liter fra den store, som nu har fire liter tilbage. Fyld vandet fra den store vandsæk over i krukken, så vægten kommer i balance. Lad dig falde ned i det hul, der lige er blevet afsløret, fro at komme hen til den næste stang. Lad dig forsigtigt glide ned imellem klingerne, dræb flagermusen og gå ind i det næste rum. Endnu en gang skal du få vægten i balance, men denne gang kun med én liter vand. Begynd med at tømme begge vandsække, fyld den lille vandsæk med vand og sæt den sammen med den store. Fyld den lille vand sæk igen og sæt den sammen med en store endnu en gang. Du har nu én liter tilbage i den lille vandsæk. Hæld den liter vand over i krukken på vægten, og lad dig falde ned igennem hullet i gulvet. Gå gennem passagen til lysskakten og spring over til skaktens vestlige væg. Kravl ned til afsatsen under dig og gå mod nord. Fra afsatsen skal du vende dig mod nord, mens du holder dig tæt på den vestlige væg. Benyt et løbende spring for at nå vandet under dig. Svøm gennem vandet til den midterste afsats, kravl op og gå hen til lysskakten, hvor Horus står fastfrosset. Læg nu 'Holy Scriptures' på hver af de fire piedestaler. Når de hellige skrifter er på plads, skal du gå hen imod Horus og gå ind i lysskakten, hvor Lara vil give ham rustningdelene på. Efter et lille klip vil Horus komme til live og begynde at angribe. Spring hurtigt ned i vandet og få 'Amulet of Horus' tilbage. Svøm rundt til det sydvestlige hjørne og kravl op på afsatsen. Følg stien til passagen, og gå ind og træk i håndtaget. Gå tilbage til det foregående kammer og løb forbi Horus til stien og passagen i den nordlige væg. Træk i det andet håndtag, gå ad den foregående sti over til den anden side af kammeret og spring mod øst over på afsatsen nedenunder. Brug den følgende afsats til at komme op langs med kammer-platformen og hen til den store stalaktit. Spring forsigtigt op og grib fat i afsatsen til venstre for den store stalaktit. Gå i armgang mod højre og kravl op. For enden af den næste afsats skal du benytte et løbende spring over til krybegangen. Kravl ind, og følg tunnelen til afsatsen på den anden side. Fortsæt langs den næste afsats mod lysskakten, og spring mod nord over på væggen, som man kan klatre på. Fortsæt op ad skakten til rummet ovenover, hvor Lara automatisk vil lukke forseglingen. Når du igen har kontrollen over Lara, skal du gå under porten og hen ad passagen, og fortsætte forsigtigt forbi de tre glidende blokke. Spring over pigkløften til den venstre passage. Fortsæt hurtigt gennem passagen til den næste kløft, hvor du springer over til den østlige væg. Grib fat i den lille revne, gå i armgang hen til passagen og gå ind. Fortsæt gennem passagen til højre og benyt et løbende spring over den næste kløft. Spurt op gennem den sidste passage i et forsøg på at undslippe og gennemføre spillet, inden pyramiden styrter sammen.
Du har nu gennemført Tomb Raider 4 - The Last Revelation