Snydekoder:

Under spillet, tryk [CTRL] + [SHIFT] + C, og indtast en af følgende koder:


#import -- Indlæs opførsel fra filen Tuning.txt

#export -- Skriv opførsel til Tuning.txt

all_menus -- Slå visning af ikke tilgænngelige interaktioner i person kontrol menuerne til/fra.

autonomy # -- Skift, hvor meget Sims selv tænker (1-100).

auto_reset -- Slå automatisk Objekt reset funktion til/fra.

bubble_tweak (z offset value) -- Sætter z offset for tanke boblerne.

cam_mode -- Skift kamera mode.

cht (filename) -- Udfør "file.cht" filen som en liste af snyd.

crash -- Crash'er spillet.

draw_all_frames on/off -- Tegner alle frames til og fra.

dump_happy -- Dumper valgt persons seneste liste af opnåede interaktioner til en fil.

dump_mc -- Dumper valgt persons motivations kurve til en fil.

edit_char -- Åben Create-A-Character skærmen.

grow_grass # -- Græsset gror # (1-150).

history -- Dumper familiens historie fil.

house (house number) -- Loader automatsik det indikerede hus, uden nogen form for spørgsmål.

interests -- Se personligheder og interesser for dine Sims.

klapaucius -- $1000 Simoleons.

log_mask -- Sæt event logging mask.

lot_size # -- Skifter grundens størrelse til #.

map_edit on/off -- Editer kortet.

music -- Slår musik Til/Fra.

plugh -- Siger "plugh"

porntipsguzzardo -- Siger "porntipsguzzardo"

quit -- Quit game.

restore_tut -- Genopret tutorial.

rosebud -- 1000 Simoleons (patchede spil version).

route_balloons on/off -- Basis tutorial til/fra.

save - Gemmer det nuværende loadede hus.

set_hour # -- Skift tiden for dagen til # (1-24).

set_speed # -- Spilhastighed til # (-1000 to +1000).

sim_log begin -- Begynder Sim logning.

sim_log end -- Afslutter Sim logning.

soundevent -- Udløser en lyd begivenhed.

sound_log -- Slå lydlognings vindue Til/Fra.

sound -- Slå lyd Til/Fra.

swap_houses (hus nummer) (hus nummer) -- Bytter huse og opdaterer familierne.

sweep on/off -- Viser ticks of the game.

tile_info on/off -- Vis eller gem tile info.

tutorial off -- Ingen hjælp, når du loader hjælp huset.

visitor_control -- Du får mulighed for at styre naboerne ved hjælp af kayboard'et.

water_tool -- Lav dit hjem om til en ø, omringet af vand.

xyzzy -- Siger "xyzzy"

! -- Gentager sidste kode.

; -- Skiller mellem flere koder.


Hurtige penge:
Fremkald cheat mode konsollen og indtast "klapaucius" koden. Fremkald igen denne konsol, og indtast denne gang "!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!:!;!" (Der kan være op til 60 i det hele).

Og så lige en mindre guide, eller tips... Kald det hvad i vil.... her kommer den:

Balance!:
I en så mangfoldig oplevelse som en simulering af det virkelige liv er, er der ikke nogen skabelon eller gylden opskrift på det perfekte liv. Hvis du virkelig ønsker at have en fed, S/M savlende ungkarl, der lever i en veritabel svinesti, så finder du sikkert stor tilfredsstillese i The Sims. Hvis du derimod efterstræber noget så umuligt som et 'idyllisk' parforhold med børn, succes på arbejdet og et smukt hus, skal du have en hel bunke faktorer til at gå op i en højrere enhed. Først og fremmest handler The Sims om balance.

At finde en ligevægt mellem den tid, du bruger på simple behov og egentlig forbedring af din situation, kan virke uoverkommeligt, men det kan lade sig gøre. Læs videre og se hvordan!

At skabe sin person:
Vi bliver nødt til at starte, hvor det hele altid starter: Skabelsen af et nyt liv. Et liv, for det er altid som udgangspunkt nemmere at klare sig god i The Sims, hvis man kun skal koncentrere sig om én person. Bekymr dig ikke alt for meget om, hvilke kategorier du skal placere dine startpoints i. Sørg igen kun for at skabe balance, og undgå at placere alle points i 2-3 kategorier; i så fald får du med garanti en socialt handicappet eller en psykopatisk grinebider. Fordel dine points, og skab kun 2-3 points mere i de kategorier, du mener er vigtige.

"Outgoing", "Nice" og "Active" er alle gode at have mange points i - til gengæld betyder en høj score i "Neat", at din person får veritabelt rengøringsvanvid. I det modsatte tilfælde, hvor der ikke bliver placeret så mange points her, får du til gengæld en svinemikkel - men så kan du betale dig fra det ved at ansætte en stuepige!

Funktionalitet:
Udover at det er en god idé at starte i et allerede bygget hus, er der en række overvejelser, når du udvider/opbygger. Først og fremmest kan dine Sims godt lide masser af plads, så lad være med at lave rummene for trange. Hvis økonomien ikke kan klare en 500 kvadratmeters udvidelse, så opbyg ét rum ad gangen. Den ekstra plads er også nyttig, når der skal placeres objekter i det. Et klassisk problem er, at man fylder bunker af itng ind i et værelse, uden at overveje, at der altid skal være fri adgang til dem. F.eks. kræver et boblebad i realiteten fri plads hele vejen rundt - så hvis du vil have 4 mennesker i på én gang, er det dumt at placere det op ad en væg...

Skrå vægge kan man ikke lave noget som helst med - de er usmarte i Simmernes firkantede univers, og skal kun bygges, hvis du ligefrem vælger dig i penge og plads. Hvis der virkelig er pladsmangel, kan en trappe udenfor i øvrigt spare på pladsen indenfor.

Små robotter:
På trods af deres menneskelige træk er dine Sims små robotter, der følger bestemte, forudprogrammerede tilbøjeligheder udi det latterlige. F.eks. kan du udendørs lave små stier, som de i næsten alle tilfælde vil følge, frem for at krydse græsset. Pudsigt nok er æstetik ikke et element i dine Sims' rumopfattelse; de foretrækker værelser, der har 'interessante' og anderledes former frem for rektangulære kasserum, men når det kommer til indretning af disse, kan et boblebad uden større kvaler placeres lige ved siden af skakbordet og børnesengen.

På ét eller andet tidspunkt bliver du træt af det hus, du startede med at bo i. Valget mellem at udbygge og flytte over i et andet, større hus afhænger af temperament. Enkelte vil sikkert være tilbøjelige at købe et færdigkonstrueret hus, og ikke ændre på det i lang tid. Det er ærgerligt, for oftest kan eksperimenter med byggekonstruering give sjove, erfaringsrige og positive resultater. Om ikke andet er det muligt at opbygge dit drømmepalads med en familie, dræne denne for midler til overhovedet at købe inventar, derefter flytte familien væk (og gøre med den, hvad du vil!!) - og så flytte ind med en ny familie, der er parat - og har økonomi! - til at fylde huset op med alverdens herligheder. 

Økonomi:
"Money makes the world go around" - er et passende ABBA-citat, også i The Sims. Udover at der ligger i en vis udfordring i at avancere på dit job, giver det også langt flere penge - og hvad nytter det at have en fed, doven og arbejdsløs kone, når I ikke har råd til det nye plasmafjernsyn?

At få børn kan være en forbandelse - men økonomisk set kan det faktisk være en fordelagtig affære. Hvert barn i familien tæller nemlig som et skattefradrag på intet mindre end 10% - hvilket i sidste ende giver en familie med 4 børn et fradrag på 40%! Om det er muligt at få en gigantisk børneflok tællende 10 rollinger, og derved opnå total skattefrihed, må være op til dig at efterprøve... Børn kan også skrabe penge ind på en mere flittig og aktiv måde; ved at opnå A+ (topkarakter) i skolen får man som oftest stukket 100 Sim-dollar i hånden af en gavmild, ukendt onkel eller bedstefar.

Kunstnere er oftest nogle fattige sjæle, men i The Sims kan det betale sig at være kunst interesseret. Ved at købe og sælge de dyre kunstværker (køb billigt, sælg dyrt) kan man tjene gode penge. Derudover er det selvfølgelig altid muligt at male noget selv - men her står arbejdsindsatsen ikke mål med fortjenesten.

At være eller ikke at være social, er helt op til dig. Husk, at et godt socialt netværk ikke kun gør dine Sims gladere, men også forøger deres muligheder på arbejdet. I sidste ende kan en eventuel romance måske forøge husstanden med et medlem eller to! Invitér derfor naboerne over for at gøre sjove ting med dig - f.eks. kan I se tv sammen, hoppe i boblebadet eller spille pool. Bare sørg for at gå hen til den foretagelse, du ønsker, og de vil hurtigt (hvis de befinder sig i nærheden) slå følgeskab.

Venner er nemme at få, hvis du blot sørger for at huske én ting: Timing. Et kys på det forkerte tidspunkt kan være fatalt, en joke til en nedkørt og irritabel ven har den modsatte effekt af den tiltænkte. Gør derfor aldrig ting, der mislykkes, to gange i træk. Det præcis omvendte gælder naturligvis i de tilfælde, hvor samtalen glider - her er gentagelser en siker måde at forbedre forholdet på.

I jalousiens hellige navn kan elskere og elskerinder være en komplikation, hvis alle bor under samme tag. Et stort hus og forskellige arbejdstider kan løse dette, så med lidt arbejde kan det godt lade sig gøre at samle en flok lykkelige, uvidende kvinder omkring dit alter ego - sørg blot for at huske, at dette er et utopisk spil, og at noget lignende i virkeligheden kun resulterer i et smæk over fingrene!

Husk altid at hilse på personer, du ikke har mødt før. Om ikke andet bliver personen registreret, så du i fremtiden kan ringe til ham/hende. Det er pudsigt nok ikke en fornærmelse at bede en person om at forlade dig - f.eks. kan det være ulideligt at have gæster, når du er dødtræt og har lyst til at sove - og i sidste ende er det bedre at sende dem hjem, i stedet for at have dem gående hvileløst rundt i et hus, hvor alle sover...

At udsmykke dit hus:
Der er en del basale ting, dit hjem skal indeholde, før du rigtig er i gang med The Sims. Dette gælder en fryser, telefon, seng (eller god sofa), toilet, bad, mikroovn (eller komfur). Alt dette er dog kun til at overleve - et fjernsyn som underholdning eller en bogreol for at lære, hvordan man laver mad og reparerer ting, er også nyttig.

Når du begynder at avancere på dit arbejde, hvilket oftest sker, hvis din Sim er glad og lykkelig, begynder kravene for avancement at stige. Tag tid til at forbedre dig - logik kræver et skakbræt, form kærver en træningsmaskine, karisma et spejl osv..

Lys er ligesom i den virkelige verden med til at gøre folk glade, så masser af vinduer og lamper i hvert rum (også badeværelset) gør dine Sims' nydelse større.

Køb af en kommode sørger for, at dine Sims kan skifte tøj. Måske er du træt af at se på den gyselige, lyserøde hotpants din overvægtige kone løber rundt i? Well - giv hende en løstsiddende, blomstret kjole, og alt er i orden igen!

Små praktisk oplysninger:
Husk altid at slukke for radioen og tv'et, hvis det står i samme rum, hvor du lægger dig til at sove. Desuden er små lure langt bedre at tage på sofaen eller i lænestolen - din Sim kommer langt lettere "til live", når det kun drejer sig om en lur.

Installation af en tyverialarm forhindrer tyve i at stjæle alle dine ejendele (selv om du kan se tyven, betyder det ikke, at dine Sims kan, vel?). Desuden får du oftest en belønning, hvis han bliver fanget.

For mange kokke fordærver maden - men dårlige kokke fordærver livet! Faktisk er det tæt på livsfarligt at sætte en usagkyndig hen til et gaskomfur og lave mad. Hvis du vil undgå pyromaniske sekvenser, så køb en mikroovn! Når du køber en grill, som er fremragende, når du har gæster (desuden foretrækker de fleste Sims at bruge denne, i og med at den står udendørs, hvor solen altid skinner...), skal dine kogefærdigheder helst være oppe på niveau 2, hvis du vil undgå hyppige brande. Desuden er det klogt at placere de ting, der står tættest på grillen, længere væk, så ilden ikke spreder sig.

Hvis uheldet skulle være ude, og din elskede Sim dør, gælder det om at være praktisk. Uanset om døden var forårsaget af hjertesorg, sult eller kremering, bliver en urne placeret indendørs, parat til at give alle forbi passerende en pludselig trang til at græde. Sørg derfor for at grave urnen ned udenfor - helst et sted, hvor du ikke alt for ofte kommer i nærheden...

Flere praktiske oplysninger:
For at minimere det hektiske liv i et hus med mange personer kan du sætte en aktivitetskø op om natten, mens dine Sims sover. Sørg blot for, at der ikke bliver trængsel omkring badeværelset o.l. .. Giv desuden dine Sims to timer til at stå op på, soignere sig selv, spise morgenmad osv., inden de skal ud af døren.

Studér også dine Sims' lyde - de tydeliggør, hvis de ikke bryder sig om det, de ser i fjernsynet eller snakke rmed en ven om. Ansæt desuden en stuepige - hvorfor bruge dyrbar tid på det, du kan betale dig fra? Det samme gælder for en gartner og en elektriker (der vedligeholder husets mekaniske ting!) - begge sørger de for at holde dit hus nydeligt i tip-top stand.

Tag altid telefonen - det er som regel gode nyheder (se "Pengegaver"...).

Når det hele brænder på:
Til tider kan det hele virke fuldstændig umuligt. Du er træt, sulten og uvasket, og dine venner ringer konstant på døren, uden at du får blot chancen for at forberede dig til arbejdet. En fridag kan løse mange af problemerne (blot du aldrig tager fri to dage i træk!) - men ellers er arbejdsløshed i en kort periode absolut ikke et onde. Her kan du forbedre dine jobevner, få en del venner og i det hele taget opbygge en stabil karriere, inden du begynder på jobræset igen! Hvis du ringer itl venner før klokken 9 om morgenen, tager de ofte fri fra arbejde, for at være sammen med dig!

I et hus med mange Sims er det klogt at have forskellige arbejdsrytmer. Derved kan nogle sove, mens andre laver morgenmad, tager bad o.l.. Til gengæld er der goså fordele ved at have en familie med ens dagrytme - de kan føre samtaler hen over maden, spille skak og begge få noget ud af det osv.

Det sidste rum, dine Sims forlader, skal altid være rent, stort og nydeligt. Derved bliver humøret og 'Room'-måleren hævet, inde de tager på arbejde.