Snyd & Walkthrough:
Lige lidt information først:
Tal med alle om alt og alle.
Kig på alt - Selv det mindste stykke affald kan have afgørende betydning.
Lige en lille snydekode:
Tast 911 ved et puzzle, og så skulle det være klaret.
Her er løsningen på Tex Murphy - Overseer:
Tex's Kontor:
Tal med Chelsee, til filmen går i gang. Kig på Tex's skrivebord. Tænd for "Vid Phone" og ring til American Info Database. Spørg om navnet Tex, vælg "done" og læg på. Tag fax'en fra faxmaskinen og undersøg den i dit inventory. Tag "Rule Book for P.I.'s" på skrivebordet. Åbn den nederste skuffe til venstre og tag musen. Flyt "Perpetual Motion Device" på bordet i hjørnet. Gå over til arkivskabet i det andet hjørne af rummet, find brevet og læs det. Tag "Boyd's Life Magazine". Find målebåndet på bogreolen, tag det og gå ind i soverværelset. Tag "Parcheesi"-spillet fra køjen. Efter filmklippet går rejsen videre til Eve Clements på politistationen. Tal om alt, hvad der dukker op og fortsæt rejsen til Carl Linsky's Hus.
Carl Linsky's Hus:
Tal med Sylvia om alt, og afslut samtalen. Hun forlader nu huset. Gå til sofabordet og tag dominobrikkerne og brevet. Placer brikkerne på bordet og løs opgaven. Gå ud i køkkenet og tag æsken ved køleskabet. Undersøg indholdet, åbn køleskabet og tag bananerne. Gå ind i soveværelset og tag "Dear Jane"-brevet på skrivebordet. Åbn den midterste skrivebordsskuffe, tag brevet og læs det. Undersøg skakspillet på det højre natbord. Åbn skuffen i det venstre natbord og tag adressebogen. Undersøg den og rejs til Lightbodys hus. Tal om alt og rejs tilbage til Linsky's hus. Når Sylvia er gået, kan du tage konvolutten. Undersøg indholdet grundigt. Åbn skabsdøren og kravl op af stigen til loftet. Find det bagerste rum med arkivskabet. Åbn den tredie skuffe fra oven til højre og tag brevet. Læs det og åbn jalousibordet. Find og undersøg rapporten. Tænd båndoptageren på bordet i hjørnet, og brug den lille nøgle fra konvolutten til at åbne credenza'en. Find og undersøg lejekontrakten og rej til Carls Warehouse.
Carl Linksy's Warehouse:
Åbn den midterste skuffe i arkivskabet og tag fax'en fra S.F. Undersøg den, åbn den nederste skuffe og undersøg projektnoterne. Kig på computeren. Åbn den øverste skuffe i tegnebordet. Undersøg avisartiklerne. Åbn den midterste skuffe og undersøg pantekvitteringerne. Find og flyt opslagstavlen, tag "Hip S.O.B"-noten. Tag og undersøg noten fra Wanda Peck - den ligger i bakken på skrivebordet. Flyt puden på sengen og tag glasset med sovepiller. Åbn kassen på gulvet og tag "Circuit Kit". Tag og åbn førstehjælpskassen, der hænger på væggen. Saml og undersøg stykkerne af "Security Card" - der mangler et stykke. Kravl op ad stigen og flyt kasserne, så du kan se kalenderen. Skub til kalenderen og et pengeskab dukker op. Brug kombinationen (498) fra dominoopgaven til at åbne skabet. Tag alt fra skabet og undersøg det. Brug kortlæseren på computeren. Rejs tilbage til Tex's kontor.
Rundtur til en masse steder:
Tænd for "Vid Phone". Hør beskeden fra Sylvia, se filmen og du ender op på North Hill Clinic. Tal med Arnold Sternwood om alt og rejs til C.A.P.R.I.C.O.R.N. Tal om alt og rejs til Delores Lightbodys hus. Tal med Delores om "S.F." og Sonny Fletcher. Rejs tilbage til Tex's kontor. Tænd for "vid Phone" og ring til AID. Spørg om Sonny Fletcher. Afslut samtalen, tag fax'en og undersøg den. Rejs til Eve Clements. Tal med Eve om Sonny Fletcher og alt, der handler om ham. Rejs til Sonny Fletchers lejlighed. Tal med ham om alt, se filmen og rejs til Carl Linsky's Warehouse.
Carl Linsky's Warehouse:
Undersøg skakbrikken Sonny gav dig og undersøg stykke af "passcard". Sæt stykket sammen med resten af kortet. Saml kortet og brug det samlede kort i kortlæseren oven på computeren. Indtast kodeordet BISHOP, læs noten og rejs til Fresno Office. Tag elregningen ved døren. Undersøg den. Kig på "commerative plates" på væggen. Vend om og løs opgaven med pladerne på væggen. Tag billedet ud af boksen og undersøg det. Rejs til C.A.P.R.I.C.O.R.N. Tal med Wanda om billedet. Rejs til Sonny's lejlighed, Modtag brevet og rejs tilbage til Tex's kontor. Undersøg brevet og rejs til Anasazi Ruin.
Anasazi Ruin:
Gå fremad og kig på hjulene på væggen. Løs opgaven. Tag stenen fra den nye åbning. Vend om og gå mod brønden. Kig ned i brønden og undersøg spanden. Gå tilbage op af trappen. Åbn døren og gå ind. Tag stenen ved krukkerne og gå tilbage. Ned af trapperne og lige ud, ind af døren. Gå til venstre og tag de lange stænger ved døren. Find boksen, og inde i det lille rum er der endnu en sten. Find stenen ved siden af "private property"-skiltet og fortsæt mod træet. Tag bogen og undersøg den. Vend om og tag stenen ved siden af trappen. Gå op af trappen og til højre. Gå ind i "ceremonial chamber" og tag de korte stænger. Tag rebet, der hænger fra loftet. Kig på slangen, der snor sig om stenen. Gå ud og ned af trapperne. Gå gennem den dør, som du ikke kom fra, og gå til højre. Tag røret på gulvet, og fortsæt gennem gangen indtil du ser en krukke. Tag krukken og stenen under den. Fortsæt lige frem og tag vinen fra pælen. Sæt "vine on a stick" og "wooden box" sammen i inventory og sæt dette sammen med musen for at lave en "boy scout trap". Fortsæt indtil du ser et bræt, der ligner det fra guidebogen. Kig på det. Gå tilbage til slangen og brug "Boy scout trap" på slangen. Tag stenen. Gå tilbage til brønden. Kombiner røret med rebet i inventory og brug dette instrument til at få spanden fra brønden. Gå tilbage til brædtet og brug sten 1. Løs opgaven og gå ind af døren til Anasazi Corridor.
Anasazi Corridor:
Gå ned af gangen til det åbne rum. Find og tag læderstykkerne på gulvet. Kombiner de lange og korte stænger med læderstykkerne, så du får en stige. Undersøg stigen. Fortsæt gennem rummet. Brug stigen til at komme over på den anden side. Tag solbrillerne på gulvet og undersøg dem. Gå til venstre og tag uret. Undersøg det og få fjederen. Vend om og tag mønten på gulvet. Kig på panelet ved siden af døren. Brug mønten på panelet og kig på ledningerne. Brug fjederen på ledningerne, og tapen på fjederen. Døren åbner og du kan gå ind i Bottworth Clarks Lab.
Bottworth Clarks Lab:
Find og tag udskriften fra skærmen foran dig. Tag røgdetektoren nær døren. Undersøg den. Tænd skærmene ved at bruge kontakten og tag Video Disk Player under sengen. kombiner Video Disk Player og disketten fra røgdetektoren og undersøg det. Se videoen. Lyt efter lydkoden, der bliver afspillet. Tag askebægeret fra bordet og undersøg det. Tag kortlæseren fra skabet og brug den på computeren. Indtast lydkoden fra videoen på keyboardet, tag kortet og kør det gennem læseren. Kodeordet er på det stykke papir, du fandt tidligere (CHECKMATE). Rejs til C.A.P.R.I.C.O.R.N.
Lidt småsnak i pausen:
Tal med Wanda Peck om billedet af Linsky, brevet og mange andre ting. Afslut samtalen og rejs til Tex's kontor. Tænd "Vid Phone" og ring til AID og spørg om STG. Tag faxen. og rejs tilbage til C.A.P.R.I.C.O.R.N. Tal med Wanda og Gideon Enterprises, Saint Gideon og Frank Schiming. Afslut samtalen og rejs tilbage til Tex's kontor. Tag faxen fra en ven og læs den. Tænd "Vid Phone" og ring til Frank Schiming. Vælg følgende svar: B, A, A, C, A. Spørg ham om Saint Gideon, Gideon Enterprises, STG, C.A.P.R.I.C.O.R.N, og chess. Afslut samtalen og rejs til Gideons hus. Spørg om Gideon om Jorge Valdez, afslut samtalen og rejs til "Rank and File Shop". Spørg om alt - især Wandas brev. Afslut samtalen og rejs til Tex's kontor. Svar "Vid Phonen", og du ender i Val Davids laboratorium.
Val Davis' Lab:
Find og undersøg hendes computer. Tag Post-It noten ved computeren og læs den. Kig på aben og bemærk boksen. Tag stangen ved strålingskammeret. Kombiner bananer og sovepiller og brug dem på aben. Undersøg adgangskortet fra abens kasse og åbn døren til kammeret.
****** GEM SPILLET HER ******
Gå ind i kammeret. Gå til højre og kig på panelet. Brug "circuit kit" på panelet. Løs opgaven, tag kortlæseren ved stolen. Brug læseren på computeren i laboratoriet. Kør kortet gennem læseren og indtast kodeordet fra post-it noten (QUEEN). Rejs til Tex's kontor. Tag telegrammet ved døren og læs det. Rejs til sonny's lejlighed. Bemærk plakaten i baggrunden. Rejs til Big Surf Lodge.
Big Surf Lodge:
****** GEM SPILLET HER ******
Gå til højre og kig på nøglen på skabet. Kombiner målebåndet og magneten. Brug det til at få fat i nøglen. Gå tilbage til døren og brug nøglen. Åbn døren og gå ind. Kig på mappen på bordet. Vend omkring og luk døren. Tag tegnebogen fra bordet. Undersøg den, tag indholdet, og læg den tilbage. Åbn døren og gå ud i køkkenet. Åbn den øverste højre skuffe ved vasken og tag flasken. Luk skuffen. Vend om, så du kan se sofaen. Flyt puden og tag papiret. Læg puden på plads. Gå tilbage til soveværelset og åbn skabet ved siden af glasdørene. Gå ind i skabet og luk dørene bag dig. Undersøg tøjet og læg det tilbage. Telefonen burde ringe nu. Gem dig i skabet indtil Slade går ud i køkkenet. Åbn skabsdøren og gå ud. Husk at lukke dørene bag dig. Åbn badeværelsesdøren og gå ind. Træk badeforhænget fra og gå ind i brusebadet. Vend om og tag tøjet. Undersøg det og læg det tilbage. Træk forhænget for og duk dig indtil Slade forlader toilettet. Træk forhænget fra og forlad badeværelset. Brug håndjernsnøglen på mappen og tag den. Åbn glasdørene og løb. Rejs tilbage til Tex's kontor.
Tex's kontor:
Undersøg alt fra Slades lejlighed. Undersøg mappen og løs opgaven for at åbne den. Undersøg den åbne mappe og tag indholdet. Læs papirlappen med bibelcitater. Undersøg nu den afkodede besked. Kombiner "Grille" med "Chart" og løs opgaven. Rejs til Mill Valley Post Office og derfra videre til Law and Order Party.
Law and Order Party:
Tal med vagten indtil han går. Brug flasken fra dit inventory på kaffen. Efter lidt ventetid kan du skjule dig i badeværelset. Undersøg den afkodede besked fra postkontoret. Åbn skab 11 og tag "credo". Kombiner det med beskeden og undersøg det. Forlad badeværelset. Tag nøglerne fra vagten. Find og brug nøglerne til Robert Knotts kontor. Gå ind. En alarm går i gang. Vend om og indtast koderordet fra den afkodede besked (PIRANHA). Tag papirlappen fra skrivebordsstolen og undersøg den. Åbn den venstre skuffe under bordet og tag sagsmappen. Undersøg den. Bemærk tallet 17. Flyt billedet af krybdyret og kig på boksen. Tag ud på badeværelset. Brug nøglen til at åbne skab 17. Tag Rolodex kortet og undersøg det. Tag tilbage til Knotts kontor og ring 69835374663. Ring derefter 6736737263. Forlad "Vid Phone" og gå til boksen. Indtast koden: 6736737263 og tag CD'en. Undersøg den og gå til lobbyen. Forsøg at åbne hoveddøren. Tag ID kortet fra bordet ved Knotts kontor. Brug det på hoveddøren og forlad stedet. Rejs til mystery Address og derefter til C.A.P.R.I.C.O.R.N. Herfra bliver du automatisk overført til Knotts hytte.
Knotts Hytte:
Gå til højre og kig på æsken til medaljer nede hos fiskene. Forsøg af få den ud. Flyt billedet over fiskene og tag det bøjede søm. Gå ud i køkkenet og kik på slangen ved vasken. Åbn skabet nedenunder og tag lygten. Åbn skabet nederst til højre og tag skruenøglen. Brug skruenøglen til at fø slangen løs fra vasken. Kombiner slangen med sømmet og brug det til at få boksen op fra tanken. Undersøg den og tag ID-skiltet. Åbn døren til soveværelset og gå ind. Find dukken og undersøg den inden du forlader stedet. Rejs til Tex's kontor. Tal med Knott.
****** GEM SPILLET HER ******
Efter Knott er blevet skudt, skal du blive nede. Tag nøglerne fra Knotts lig og gå ind i soveværelset. Brug nøglerne på skabet og tag tøjet. Kombiner tøjet med den oppustelige dukke. Gå tilbage mod hoveddøren og åbn taget ved at trykke på kontakten ved siden af døren. Åbn den højre skabsdør i køkkenet og tag rebet. Gå hen til ildstedet og tag brændeknuden. Kombiner reb og brændeknude. Brug dukken på vinduet. Når de kommer ind, skal du bruge "make shift grappling hook" på taget. Rejs til Tex's kontor. Tænd "Vid Phone" og svar opkaldene. Rejs til Eve Clements. Tal med hende, og spørg om Greg Call og "autopsy". Afslut samtalen og rejs til Fresno Office. Tag pakken ved døren. Kombiner sedlen med braille-alfabetet fra pakken og undersøg det. Rejs til Gideons hus. Spørg Gideon om Nexus, Samuel Jones, Chess Moves og Greg Call. Afslut samtalen og rejs til Nexus.
Greg Call's Lab:
Kig på IRS-maskinen og forsøg at tænde den. Gå til venstre og tag noter og adgangskort. Undersøg noterne - især N216. Gå videre mod venstre indtil lyskassen. Fjern dækslet og tag adgangskortet. Gå til den højre side af laboratoriet og tag kortlæseren. Brug Gideons kort i rillen ved siden af autoklaven. Tag nu saltopløsningen fra N216. Gå over til bordet med mikroskopet. Tag sprøjten og kombiner den med opløsningen. Undersøg den fyldte sprøjte, tænd IRS-maskinen og løs opgaven. Undersøg konvolutten og dens indhold. Brug kortlæseren på computeren, Scan kort D og indtast koden (GAMBIT). Du ender i lobbyen hos "Law and Order Party". Gå ud på toilettet.
Law and Order Party:
Tag brochuren fra skab 5. Gå ud i lobbyen. Kig på sikkerheds-planen, og gå ind i "reception hall". Tag musikstativet, undersøg det for at folde det ud. Kombiner stativet med brochuren og brug det på kameraet. Flyt banneret bagerst i rummet for at finde en dør. Kig på døren og forsøg at åbne den. Find trommestikkerne og brug dem på kortlæseren ved siden af døren. Indsæt ID-skiltet og gå ind i John Klaus' laboratorium.
John Klaus' Laboratorium:
Tag papiret fra gulvet og læs det. Hus #107. Tag fotografiet på bordet og undersøg det. Åbn den øverste skuffe og tag memoen. Læs udskriften. Tænd båndoptageren. Åbn den midterste skuffe og tag billedet. Undersøg det og saml adgangskortet. Tag papiret under koppen og undersøg det. Gå ud i reception hall. Tænd "Vid Phone" og ring 107. Gå ud i lobbyen. Brug kortet på døren og forlad bygningen. Rejs til Tex's kontor. Modtag beskeder fra "Vid Phone" og rejs til Rank and File Shop.
San Tomas Mission:
Kig på elevatoren og kontrolboksen. Gå til højre og flyt kasserne på den anden hylde. Åbn boksen og start elevatoren, Find og åbn "Tool Box". Tag lommekniven. Find stenen i hjørnet ved kosten.
****** GEM SPILLET HER ******
Start elevatoren og et filmklip starter. Følg denne rækkefølge: B, A, C, B, C, A, E, B, B. Det hele ender i Gideons soveværelse.
J. Saint Gideons Hus:
Tag sikkerhedssystemerne og undersøg dem. Kig på skakbordet. Find og åbn boksen ved Gideons seng. Tag skakbrikkerne ud af den. Tag vægtstangen på gulvet ved sengen. Kig på skakbrikkernes placering på søjlerne. Placer skakbrikkerne på bordet, og løs opgaven. Gå ind af døren, der åbnes.
******GEM SPILLET HER ******
Kig på lysestagerne. Gå til venstre og sænk lysestagerne ved at trykke på kontakten. Tag det første stykke rækværk på hver side. Kombiner det med vægtstangen. Brug stangen på lysestagerne. Følg med rundt til det fjerneste højre hjørne. Kig på sikkerhedspanelet. Åbn og aktiver det. Husk rækkefølgen til sikkerhedssystemet og kom forbi det. Åbn dørene og gå ud i gangen. Gå til højre ned af gangen. Tag CD'en fra bænken. Fortsæt indtil den første dør. Åbn den og gå ind.
Gideon's Study:
Kig på dinosaurerne på bordet. Brug en mønt til at få en nøgle. Tag nøglen og biblen fra sengen. Kig på "Elaborate Cabinet" med et sværd på. Find det falske bogpanel. og tag metalkorset. Brug korset på bogreolen for at få sikkerhedskortet. Gå nu ud i gangen. Gå ned af gangen og tag første vej til venstre. Fortsæt indtil du kommer til en dør. Brug nøglen til at åbne den. Tag 1-8 kuglerne fra pool-bordet. Undersøg og bemærk de underlige farver. Løs puslespillet for enden af bordet og få kodeordene. Gå ud i gangen igen. Følg gangen og hold mod venstre. Følg indtil den næste dør. Kig på den og især på panelet. Indtast koden fra billardkuglerne, åbn døren og gå ind. Kig på skærmen med Alcatraz. Kig på computeren, åbn CD-afspilleren og put disc 1 i. Tag disc 2 fra øverste på computeren og put den i. Vend om og kig på panelet ved siden af døren. Kør kortet igennem læseren og rejs til galleriet og gå ind i elevatoren. Du ender nu i Alcatraz til en spændende slutning.
Alcatraz:
Et godt tip på Alcatraz er at gemme sit spil hver, gang man er nået et lille stykke videre. Flyt sengen til venstre i lokalet og kig på væggen. Løs opgaven. Kig på robotten, når den passerer. Kig på hylden udenfor cellen. Tag kæden fra sengen. Vend om og tag stenen fra hullet. Smid stenen ud på hylden og brug kæden til at få fat i lagenet. Brug lygten til at komme ud af cellen.
Celleblok A:
Forsøg at undgå droiderne i celleblokke A og C. Bliv inde i en celle, når droiderne er i nærheden (eller tast ALT + D). Tag pigtråden. Undersøg den for at rette den ud. Forsøg at åbne døren mellem celleblok A og B. Brug pigtråden til at få fat i nøglen. Brug nøglen i døren.
Celleblok B:
Gå til venstre og åbn porten. Lige indenfor, gå til venstre og flyt den væltede stol for at finde gasmasken. Gå til den anden port og åbn den. Gå til højre og brug nøglen til at åbne porten. Tag kortet på gulvet og åbn døren mellem celleblok B og C.
Celleblok C:
Undgå stadig droiderne. Tag nøglen til celleblok D fra den tredje åbne celle på venstre hånd. Kig på gasbeholderen i enden af blokken. Gå til døren mellem celleblok C og D og brug nøglen til at komme videre.
Celleblok D:
Vend om og åbn kontrolboksen til celledørene. Flyt håndtaget ned til 10. Fortsæt gennem blokken, indtil du kommer til den celle, du åbnede. Gå ind og tag sprængstofferne fra kassen. Gå ned af trapperne til grotten.
Grotten:
****** GEM SPILLET HER ******
Straks du kommer ned: Gå til højre og åbn døren. Tag den grønne affaldsspand og undersøg den for at finde et beskidt filter. Fortsæt ned gennem gangen og drej til venstre første gang. Åbn døren. Tag "filter removal tool". Gå tilbage og fortsæt ned af gangen, indtil du kommer til en ventilator med en kasse. Kig på kassen og en droide kommer ud. Brug "filter removal tool" på kassen og fortsæt langsomt ned af gangen, indtil du ser vagten i vagtrummet. Kig på vagten og flyt kassen foran dig. Duk dig og gå bag kasserne. Fortsæt på denne måde til du er forbi den anden kæde. REt dig op og tag skruetrækkeren fra kassen. Rejs til celleblok C.
Celleblok C:
Husk at passe på droiderne. Brug skruetrækkeren til at få gasbeholderen ned fra væggen. Åbn døren til celleblok D og gå ind. Rejs tilbage til grotten.
Grotten:
Kombiner sprængstofferne med gasbeholderen og kombiner dette med tapen. Denne gasbombe skal kombineres med filteret, som skal bruges på "filtration System". Nu skulle droide og vagt være ordnet. Gå ned af gangen og ind i vagtlokalet. Tag børsten fra bordet og undersøg den. Brug vagtens sikkerhedskort på kortlæseren for at komme gennem dørene. Put Gideon's hår i DNA-scanneren og se filmklippet. Indsæt nu hvert af kortene og indtast de tilsvarende kodeord: A-QUEEN, B-DRAW, C-CASTLE, D-GAMBIT, E-BISHOP, F-RESIGN, G-CHECKMATE, H-KNIGHT. Nu skal du spille skak mod Gideon og brug følgende ryk:
Rd1, Rxe7, Qxd7, Bf5, Bd7, Bxe7. Efter spillet følger et langt filmklip.
Og så er Tex Murphy - Overseer overstået.