Løsning:
RETNINGER:
NV -- NordVest.
NØ -- NordØst.
SV -- SydVest.
SØ -- SydØst.
B: Kælder
Tag nøglen på gulvet og befri Magnus eller Mia med den. Gå SV og tag skruetrækkeren på gulvet. Kig på reolen og tag flaske med modgift i en af æskerne. Gå NØ, NV, NV til rummet med trækasserne. Se på kasserne og gå SV til omklædningsrum. Undersøg det åbne skab og få et grønt bolche. (Bolcherne kan senere opfylde Magnus'/Mias livsbarometer efter kampe). Brug skruetrækkeren på skabet, der står alene, og få et kontrolkort (10). Gå SV til det lille kontor. Tag nøglen og bogen på gulvet. Hiv i faklen på væggen og du åbner en hemmelig dør bag reolen (5). Gå igennem døren og tag de 2 papirer på gulvet med adgangskoder. Efterlad skruetrækker på gulvet foran elevator. Tag elevatoren til stueetagen.
G: Stueetagen
Se på kaktussen og få en torn. Gå SØ til computerrum. Se på den store computer og brug nøglen på den (13). Brug tornen fra kaktussen på skabet (4). Se i skabet og få et kamera. Gå NV, NV. Kig på springvandet og få en mønt (5). Gå NØ til blå alarm. Tryk på den gule knap øverst til højre for at slukke de røde alarmceller (11). Gå NØ til venteværelset. Kig i de 2 so-faer og få et grønt bolche og en lille nøgle. Brug den lille nøgle på døren ind til nattevagten (7). Se på madkassen på skrivebordet og få en adgangskode (7). Gå tilbage til rummet med spring-vandet og NV. Klik på skrivebordet og få bogen om edderkopper. Gå NØ. Se på glasdøren og prøv telefonen. Gå tilbage til elevatoren og efterlad de 2 nøgler på gulvet. Gem spillet og kør op til 1. sal.
1: Sal
Lige uden for elevatoren er en vagtedderkop. Du vil møde flere af dem igennem spillet. Kæmp med dem flere gange ved at hente gemt spil, så du mister mindst muligt på livsbarometret (9). Læs skiltet uden for elevatoren. (Kontrolkortet skal være grønt i alle felter for at man kan komme videre til næste sal). Gå NV til rum med haj og læs skiltet. Gå SV til computerrum og tag el-skruetrækker på gulvet. Gå tilbage til hajrum og igennem NV-dør. Læs skiltet ved skild-padden og gå NØ. Læs skiltet og tag rokkens hale (3). Gå tilbage til hajrummet og igennem døren mod NØ. Læs skiltet og brug rokkens hale på østersen (7). Du kan nu tage perlen (5). Gå NØ den elektriske ål. Brug el-skruetrækkeren på ålen (7) og så på laserdøren (7). Læs skil-tet og gem spillet. Gå SØ og kæmp med edderkoppen. Læs skiltet og klik på den krabbeklo længst til højre. En alarm går igang. Brug østersperlen på kloen og du kan nu tage den med dig. Gå NV og NØ. Læs skiltet ved hvalen. Gå SV, NV og læs skiltet. Gå tilbage til computeren med det udfyldte kort og få adgangskoden til 2. sal. Efterlad el-skruetrækker.
2: Sal
Gem spil. Gå SV og kæmp med edderkop (7). Gå tilbage til elevator og igennem NV-dør. Læs skiltet og brug krabbeklo på spindelvæv (7). Gå igennem døren og læs skiltet. Tag sommer-fuglestøvet på gulvet (3). Gå tilbage til elevatoren og gem spillet. Gå igennem NØ-døren og kæmp med edderkoppen (9). Læs skiltet ved slangen. Gå SØ og læs skilt. Klik på næsen og få en bussemand (3). Gå SØ og læs skilt. Tag kassen med bambusskud på gulvet. Gå NØ og læs skilt. Plant bambusskudene i krukken med jord (6). Tag en bambuspind. Sæt bussemanden på pinden. Gå 2 gange mod NV forbi tapiren til papegøjen. Læs skiltet og tag fjer på gulvet (2). Gå ind til tapiren. Brug fjeren på bussemand og pind og brug den på skiltet (12). Du kan nu læse skiltet. Gå tilbage til computeren og få adgangskode til 3. Sal (3). Efterlad krabbeklo og pind med bussemand og fjer på gulvet.
3: Sal
Tag bongotromme på gulvet og gem spil. Gå NV og kæmp med edderkop (9). Gå SV og læs skilt. Tag poten fra løven (4). Gå til elevator og SØ forbi gnu og videre SV til zebra. Læs skilt og brug løvepote på pisken, der ligger under zebraen (9). Gå tilbage til gnuen og læs skilt. Gå igennem svingdør. Tag stødtand fra elefant (5) og læs skilt. Klik på stenen i hjørnet (4) og brug bongotromme på Magnus. Gå igennem vandfaldet og læs skilt ved næsehorn. Gå NV og brug pisken på træet (5). Du kan nu læse skiltet i træet. Gå NV. For at Magnus kan gå i sumpen med krokodillen, skal du bruge sommerfuglestøvet på ham (6). Læs skiltet og gå SV. Læs skilt ved gazelle. Brug stødtand på væggen på nederste tap (9), så du kan kravle igennem risten. Få adgangskode i computer til 4. Sal. Efterlad løvepote, stødtand, pisk, bongotromme og som-merfuglestøv på gulvet.
4: Sal
Kæmp med edderkop (10). Læg bøgerne du har med på gulvet.Tag mønt på gulvet (3). Gå NV til computerrum og tag "dims med hul i" på gulvet (3). Gå 2 gange SØ og læs skilt. Brug guldmønt på automat under puma og få kattespringsdrik (3). Gå SØ. Brug drik på Magnus (3). Hop over afgrund og læs skilt ved ørn. Gå 2 gange NØ og tag træskaft på gulvet bag bjergtop (3). Gå tilbage til puma og gem spil. Gå NØ og kæmp med edderkop (9). Læs skilt og tag tube med lamaspyt på gulvet. Gå NØ og læs skilt. Tag horn fra bjergged (3). Sæt træskaftet på "dims med hul i" (20) og brug hakken på stendyngen (7). Gå NØ og læs skilt. Tag ring på gulvet. Tag sav i hjørnet ved værktøj (3). Brug ring på trædør (7) og gå NØ. Gem spil og kæmp med edderkop. Læs skilt og tag medaljon på gulvet (3). Gå tilbage til puma. Gå SØ og NØ. Brug lamaspyt på Magnus (9) og læs skilt ved kondor. Brug horn fra bjergged på Magnus (6) og læs skilt. Gå til computer og få adgangskode til 5. Sal. Efterlad hakke og horn fra bjergged og tag bøgerne med.
5: Sal
Brug mønt på sodavandsautomat (4). (Fylder Magnus' livsbarometer). Tag isterning i isma-skine(3). Gå SV og tag jordklode (3). Gå tilbage til elevator. Gå SØ, NØ og læs skilt. Brug jordklode på Magnus og vælt pingvinerne. Tag skøjter på gulvet. Gå SV og brug skøjter på Magnus. Læs skilt ved snehare. Gå 2 gange NØ og læs skilt ved hvalros. Gem spil og prøv at gå NV. Dette starter edderkop. Kæmp med den og gå NV. Klik på sæl og læs skilt. Gå NØ og læs skilt. Gå tilbage til elevator og gå NV. Gem spil og kæmp med edderkop (11). Læs skilt og klik på igloo. Du får et tandhjul (5). Gå NØ og læs skilt. Tag bogen på hundeslæden. Gå NØ og brug saven på Magnus. Læs skilt og gå til computer for at få adgangskode til næste etage. Efterlad skøjter.
6: SAL
Læg tandhjul, modgift og bog om edderkop og bog med kort over bygning på gulvet ved elevator - Gå NV og læs skilt - Gå SV og læs de to skilte - Klik på dværg med harmonika. - Tag harmonika med. - Se på suppegryde og få hvidløg. - Gå SØ og læs skilt - Tag horn fra enhjørning og det røde bolche på gulvet. - Gå NV, NØ - Brug isterning på dragemund.(5) - Gå NV og læs skilt - Brug bog fra hundeslæden på Magnus og tag fiskenet.(4) - Gå NØ og læs skilt. - Sæt kameraet på stativ.(5) - Gå SØ og brug net på zombi.(5) - Klik på kors og få et bøjet søm.(3) - læs skilt - Brug medaljon på billed af ridder.(7) - Gå NØ og læs skilt - brug hvidløg på kiste.(7) - Klik på kiste og få en nøgle.(9) - Gå SV, NV, SV, SØ, SV, SØ og SØ. - Brug det bøjede søm på kontakt på vægen. - Tryk på kontakten - brug nøgle på døren(7) og og NØ. Gem spil og kæmp med edderkop. - Se på Magnus og Mia og læs skilt. - Gå til elevator og gem spil - Kæmp med edderkop, der er kommet her. - !! Gå SØ og få adgangskode på komputer - Efterlad medaljon, hvidløg og eventyrbog på gulvet. Tag tingene du efterlod i starten på etagen med.
7: SAL
Gem spil og kæmp med edderkop (9) - Klik på døren - Brug harmonika på Magnus - I næste rum, skal du gå uden om små edderkopper - Gå NØ. Gem spil og kæmp med edderkop (9) - Kig på væg og gå NØ - Tag blå bolche på gulvet, og gå SØ, SØ. - På NØ døren er 6 edderkoppe ben - Du skal trykke på dem i rigtig rækkefølge. - Venstre øverst, højre midte, venster midte, højre øverst, højre nederst og venstre nederst. - Gå gennem dør - Brug enhjørnings horn på mekanisme i gulv. - træk i håndtaget - Gå NV og klik på edderkop - brug tandhjul på edderkop. - Klik på robot - Efter Skumlesen er bevistløs klik på bur med Mia, og gå NV - Klik på rumkapsel.
SLUT.