Magnus & Myggen 2 - Den store skattejagt Løsning:
Saml tændstikkerne op, rør ved venstre rustning, saml medaljon op, find et iturevet papir ved pillen
og find glemt øjeblik v.h.a. luppen.
1. dør til venstre:
Saml gylden nøgle op på hylden, tag grøn bog med runer, find glemt øjeblik v.h.a. luppen.
Hemmeligt rum bag reolen:
Åben rummet v.h.a. blå bog som findes i gæsteværelset ovenpå. I det hemmelige rum findes der kemiudstyr.
Kig på tændstikæsken i tasken med luppen, skift cursor og klik på tændstikæsken, nu har du en tændstik,
før tændstikken over tændstikæsken og tændstikken tændes, tag den brændende tændstik og luk tasken,
før den brændende tændstik over den gamle bunsenbrænder, og bunsenbrænderen tændes.
Således sættes en kemisk reaktion igang og der udvindes nitroglycerin, tag glasset med nitroglycerin,
find et glemt øjeblik med luppen, forlad rummet.
2. dør til venstre - Køkkenet:
Tag vægen med dig og de andre ting du finder i rummet. Stik ikke hovedet i det lille kab ved siden af komfuret,
hvis du alligevel gør, kan følgende sætning hjælpe Magnus ud af kniben: "Hjælp! Der kommer et spøgelse!"
Luk kælderlemmen op v.h.a. kobenet.
Vinkælderen:
Tag dukkehovedet på hylden bag flasken med korkprop, og tag en papirstump i højre kasse.
Der skal bruges 3 flasker til at åbne det hemmelige rum i vintønden. Før flaskerne over hanen på vintønden,
hvorefter flaskerne fyldes med vin og ved tredje flaske åbnes vintønden. Find et glemt øjeblik med luppen.
Gå ud i drivhuset ad sidste dør i køkkenet.
Drivhuset:
Skyd efter tomaten over den kødeædende plante, med slangebøssen, og se hvad der sker.
Saml den gule blomst op og det hvide løg til højre i baggrunden.
Fyld løget i urtepotten bagerst i drivhuset og tag den hvide blomst med dig. Find det glemte øjeblik med luppen.
1. dør til højre:
Der skal bruges en nøgle til at åbne døren. Saml papirstumpen ved væggen til venstre. Gå op ad trappen,
saml batteriet og hammerhovedet op på trappen. Sæt medaljonen i hullet, gå videre op ad trappen.
Sæt trommestikken, som findes i børneværelset, i slidsen ved jerngitteret. Gå op foroven og saml fjeder og papirstumpen op.
Bag ruden findes der en afsats, gå derud og se på stjernerne, løs opgaverne og få mange glemte øjeblikke.
Gå ned af trappen og tryk på medaljonen, der åbnes en hemmelig nedgang til krypten.
Krypten:
I krypten er der fem kister. Før du kan gøre noget skal du tænde lampen på væggen til højre. Sæt vægen fra køkkenet i lampen,
åbn tasken, se på tændstikæsken med luppen og skift cursor. Klik på tændstikæsken, så der kommer en tændstik frem,
før tændstikken over tændstikæsken og tændstikken tændes. Tag den brændende tændstik og luk tasken.
Tænd lampen med den brændende tændstik. Hver af de fem kister repræsenterer et spøgelse.
Du får spøgelserne til at forsvinde, hvis du finder de ting de savner:
en dukke, teskeen, en én krone, hornet og en synål (se teksten under billederne på første sal i halen).
Læg hver genstand i kisten ved at føre dem med cursoren over kisten til cursor-hånden åbner sig, klik så og spøgelset forsvinder.
Finde det glemte øjeblik i krypten med luppen.
2. dør til højre:
Der skal bruges en nøgle for at komme ind af døren. Sæt den hvide blomst i vasen og saml den anden halvdel af nøglen op.
Find et glemt øjeblik med luppen, saml en papirstump op under bordet til højre.
Brug fjederen på Magnus og han springer op på bordet. Tag spegepølsen med gebisset og fyld den i tasken.
Tag flasken med også. Find et glemt øjeblik med luppen. Åbn tasken og se på spegepølsen med luppen,
skift cursor og klik på gebisset og du har skilt gebisset fra spegepølsen. Gå op ad trappen i halen,
saml den første halvdel af nøglen til venstre mellem tremmerne i gelænderet.
Se på teksten under billederne med luppen og find et glemt øjeblik med luppen.
1. dør til venstre:
Tag nøglen i planetbordet, ved at klikke på en af de gyldne nagler foran på bordet. Find et glemt øjeblik,
kig i planetbogen og åbn skamlen, som indeholder alle planeterne. Anbring planeterne på deres rette plads på planetbordet.
Tag elastikken til højre under planetbordet, den skal bruges i slangebøssen senere.
2. dør til venstre:
Døren åbnes med de to halve nøgler, som du finder et på trappen og i rummet i stueetagen bag 2. dør til højre.
Gå ind i rummet og find nøglen under hovedpuden og det glemte øjeblik med luppen, find papirstumpen til højre under sengen.
Åbn skufferne i natbordene og saml nålen op, pas på du ikke stikker dig, ups! det kan vist ikke undgåes, men det gør ikke spor.
3. dør midtfor:
Tredje dør fører til loftet, her møder du et spøgelse af skotten, undgå skelethovederne v.h.a. piletasterne på dit tastatur.
Find et glemt øjeblik på trappen. Gå op af trappen, åbn døren v.h.a. den grønne bog om runer, klik på de rigtige nagler på døren,
med de rigtige tegn. Find et glemt øjeblik. Åbn døren og tag flasken på bordet. Klik på kisten og vælg det rigtige kodeord,
som du får ved at føje alle papirstumperne sammen, som du finder som omtalt. Kodeord: MERLYN. Tag det glemte øjeblik i kisten.
4. dør til højre:
I dette værelse finder du hammerskaftet under kommoden, den blå bog som åbner den hemmelige dør i biblioteket,
et stykke papir ved at åbne skuffen i natbordet. Prøv at åbne vinduet og se på natpotten med luppen, find et glemt øjeblik.
5. dør - Trofærummet:
Tag viskelæderet i munden på isbjørneskindet, tag flasken på bordet, find et glemt øjeblik med luppen.
Gå til den anden ende af rummet, huskede du at fjerne spøgelset? tag kaninen i hjørnet, find et glemt øjeblik og klik på døren.
Giv musen sit gebis og du får en én krone, brug nu ikke alle pengene på én gang!
6. dør - Legeværelset:
Åbn skuffen i sengen og luk den, tag nøglen under skuffen, tag trommestikken i glasset med farveblyanterne på kommoden,
tag gaffelgrenen, der gerne skulle blive til en slangebøsse under kommoden, tag papirstumpen i kommoden,
og find et glemt øjeblik med luppen. Spil dart, skiven hænger på væggen. Ram skivens midtpunkt, så du får 50 point,
så vil der komme en nøgle til syne. Brug nøglen til at åbne døren i kommoden. Gå ind af døren i kommoden.
Klik på æsken, tag trompeten, klik på elgens øje, tag papiret på stolens ryglæn, og find et glemt øjeblik.
Gå videre til højre og du kommer til et andet loftsrum.
Loftsrummet - Computer:
I loftsrummet står der en gammel computer, som stadig virker. Saml papirstumpen op der ligger til venstre.
I midten af lokalet er der fem kasser og i loftet er der et vindue til taget.
Se på kasserne og noter bogstaverne, som er atombetegnelser for grundstofferne.
Start computeren ved at klikke på skærmen: C:>Loading......
Find atomnumrene på de bogstaver som er angivet på kasserne og som du har noteret.
Sluk computeren og stabl kasserne efter atomnumre. Det højeste atomnummer nederst.
Kravl ud af vinduet ved hjælp af kasserne og gå ud på taget. Her skal du forcere taget med piletasterne på dit tastatur,
men pas på nogle af tagstenene er løse og du smutter i dybet, tag det glemt øjeblik med dig.
Vintønden:
Nu har du fået den store vintønde åbnet, du har placeret batteriet i kaninen,
du har samlet hammerhovedet med skaftet og du har nitroglycerinen med dig, for nu kan du ikke gemme dit spil mere.
Gå ind af vintønden, klik på katteskelettet og det forsvinder. Find et glemt øjeblik med luppen.
Slå den nederste sten i midten med hammeren. Placer flasken med nitroglycerinen i hullet,
hvorefter du tager kaninen med batteriet og placerer den også i hullet. Så går det hele af sig selv.
Kaninen slår tamborinen og går fremad, indtil den rammer flasken med nitroglycerinen, hvorefter væggen sprænges i stykker.
Kloakken:
Gå ind af hullet i væggen og du befinder dig i en kloak. Find et glemt øjeblik og følg vejen til højre.
Sæt den sidste nøgle i nøglehullet og stigen kommer ned. Gå op ad stigen og du møder skattens vogter.
Klik på vogterens guldtand og han bliver vækket til live.
Klik på de farvede sten i den rigtige rækkefølge og du befrier Magnus og Myggen af deres knibe. Følg efter vogteren.
1. Labyrint:
Tegn gangene på et stykke kvadreret papir, saml så mange af tidens tænder du kan.
Find nøglerne af: blå, rød, grøn, sølv og guld. Lås døren med løvehovedet med guldnøglen op og følg efter vogteren.
2. Labyrint:
Saml stadigvæk tiden tænder og de farvede sten som giver dig mulighed for at forcere hullerne i gangene.
Saml nøglerne og brug dem til at låse dørene op med.
Slutscenen:
Magnus og Myggen har nu fået fat i skatten, men hvordan får de skatten givet til greven og grevinden,
træk blot i båndet der hænger ned fra loftet.